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Workaround
Maison développement back-end Golang Est-il sûr d'utiliser unsafe.Pointer pour convertir directement la structure « point » en une autre structure ?

Est-il sûr d'utiliser unsafe.Pointer pour convertir directement la structure « point » en une autre structure ?

Feb 09, 2024 pm 06:48 PM
go语言 重构代码

使用 unsafe.Pointer 直接将结构“point”转换为另一个结构是否安全?

En langage Go, vous pouvez directement convertir une structure en une autre structure en utilisant `unsafe.Pointer`. Cependant, la question de savoir si cette conversion est sûre est une question qui mérite d’être discutée. Il faut être très prudent lors de l'utilisation de « unsafe.Pointer » pour les conversions de structure car cela peut entraîner des erreurs d'accès à la mémoire ou une corruption des données. Dans ce cas, on peut dire qu'il n'est pas sûr d'utiliser « unsafe.Pointer » pour convertir directement la structure « point » en une autre structure. En raison de la nécessité de simplifier le texte, cette question ne peut pas être discutée plus en détail. Il est recommandé d'utiliser cette méthode de conversion avec prudence dans le développement réel et d'adopter d'autres méthodes sûres pour convertir les structures.

Contenu des questions

Est-ce sécuritaire ?

(*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id))
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Exemple de code :

func testTrans() []*TeamData {
    teams := createTeams()
    teamDatas := make([]*TeamData, 0, len(teams))
    for _, team := range teams {
        // is this safe?
        teamDatas = append(teamDatas, (*TeamData)(unsafe.Pointer(&team.Id)))
    }
    return teamDatas
}

// ??
teams := testTrans()
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teams := testtrans() Les membres du réseau seront-ils ramassés ?

Il existe de nombreuses structures et champs renvoyés via grpc, et leurs définitions sont les mêmes que les définitions locales, je souhaite donc utiliser cette méthode plus efficace ((*teamdata)(unsafe.pointer(&team.id))), mais je ne sais pas s'il y aura des risques.

Exemple complet : La documentation de https://go.dev/play/p/q3gwp2mervj

Workaround

unsafe.pointer décrit les utilisations prises en charge. Surtout :

(1) Convertissez *t1 en un pointeur vers *t2.

Le principe est que t2 n'est pas plus grand que t1 et que les deux partagent un seul Disposition mémoire équivalente, cette transformation permet de réinterpréter les données Un type agit comme des données pour un autre type.

Le garbage collector de

go est conscient des pointeurs internes et ne collectera pas les allocations brutes tant qu'il n'y aura plus de références restantes au bloc. Par conséquent, lorsqu'il y a une paire *teamdata 的引用时,较大的分配(示例中的 grpcretteam) sera corrigé.

Une autre considération clé est l'alignement des champs de structure. Par exemple :

type Parent struct {
    A uint8
    B uint8
    // 6 bytes of padding to align C.
    C uint64
}

type Bad struct {
    B uint8
    // 7 bytes of padding to align C.
    C uint64
}
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Dans ce cas, l'utilisation d'unsafe from parent 中提取 bad n'est pas valide car la disposition de la mémoire est différente.

Dans la plupart des cas, il est généralement préférable d'éviter les unsafe.pointer astuces, sauf si cela est nécessaire pour répondre aux exigences fonctionnelles ou de performances. Le code peut souvent être remanié pour minimiser les allocations.

Si vous devez utiliser unsafe pour répondre aux exigences de performances-- Je recommande d'utiliser le package reflect pour implémenter des tests afin de garantir que l'alignement/la disposition de la mémoire est valide pour les structures enfants.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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