Je débogue un de mes programmes et j'essaie d'attribuer une variable personnalisée à un rectangle pour mettre à jour sa position.
Voici mon code :
import os ; os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT']='False' import pygame, random pygame.init() display = pygame.display.set_mode((401, 401)) display.fill("white") ; pygame.display.flip() class MyRect(pygame.Rect): def __setattr__(self, attr, value): # Sets a custom attribute to a rectangle super().__setattr__(attr, value) if attr == 'xValue': pygame.Rect.move(self, (value-self.centerx), 0) # Move the rectangle according to the xValue def contains(self, coords): return self.collidepoint(coords) square = MyRect(175, 175, 50, 50) pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square) # Draw the rectangle to the screen square.xValue = 200 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() ; exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if square.contains(pygame.mouse.get_pos()): square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property pygame.display.flip() # Update the screen
Lorsque j'exécute le programme, la propriété square.xvalue change, mais la position du carré sur l'écran ne change pas.
Qu'est-ce que j'ai raté ?
Vous devez redessiner la scène. Le rectangle doit être redessiné après modifications. Effacer l'affichage et dessiner un rectangle dans la boucle de l'application :
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() ; exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if square.contains(pygame.mouse.get_pos()): square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property display.fill("white"); pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square) pygame.display.flip() # Update the screen
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