Comment passer une variable par référence ?
J'ai écrit ce cours à des fins de test :
class PassByReference: def __init__(self): self.variable = 'Original' self.change(self.variable) print(self.variable) def change(self, var): var = 'Changed'
Lorsque j'essaie de créer une instance, le résultat est original
。所以python中的参数似乎是按值传递的。那是对的吗?如何修改代码才能达到引用传递的效果,使得输出为changed
?
Parfois, les gens sont surpris par la syntaxe x = 1
这样的代码(其中 x
是参数名称)不会影响调用者的参数,但像 x[0] = 1
这样的代码却会影响调用者的参数。发生这种情况是因为尽管有 =
comme , mais l'affectation d'éléments et l'affectation de tranches sont des méthodes de mutation d'objets existants, plutôt que de réaffectation de variables. Voir Pourquoi une fonction peut-elle modifier certains paramètres tels que perçus par l'appelant, mais pas d'autres ? Apprendre encore plus.
Voir aussi Quelle est la différence entre passer par référence et passer par valeur ? Pour des discussions terminologiques importantes et indépendantes de la langue.
La bonne réponse
les paramètres sont passés par devoir
. Il y a deux raisons à cela :- Le paramètre transmis est en fait une référence à l'objet (mais la référence est passée par valeur)
- Certains types de données sont mutables, mais d'autres ne le sont pas
Donc :
-
Si vous transmettez un objet mutable
à une méthode, la méthode obtiendra une référence au même objet et vous pourrez le modifier comme vous le souhaitez, mais si vous êtes à l'intérieur de la méthode, la portée externe ne sait rien à ce sujet. Ensuite, la référence externe pointera toujours vers l'objet d'origine. -
Si vous transmettez un objet immuable
à une méthode, vous ne pouvez toujours pas relier la référence externe ni même modifier l'objet.
Pour illustrer cela plus clairement, donnons quelques exemples.
Liste - type mutable
Essayons de modifier la liste passée à la méthode :
def try_to_change_list_contents(the_list): print('got', the_list) the_list.append('four') print('changed to', the_list) outer_list = ['one', 'two', 'three'] print('before, outer_list =', outer_list) try_to_change_list_contents(outer_list) print('after, outer_list =', outer_list)
before, outer_list = ['one', 'two', 'three'] got ['one', 'two', 'three'] changed to ['one', 'two', 'three', 'four'] after, outer_list = ['one', 'two', 'three', 'four']
outer_list
Étant donné que le paramètre transmis est une référence à et non une copie de celui-ci, nous pouvons utiliser la méthode de liste de mutations pour le modifier et refléter les modifications dans la portée externe. Voyons maintenant ce qui se passe lorsque l'on essaie de changer la référence passée en paramètre :
def try_to_change_list_reference(the_list): print('got', the_list) the_list = ['and', 'we', 'can', 'not', 'lie'] print('set to', the_list) outer_list = ['we', 'like', 'proper', 'english'] print('before, outer_list =', outer_list) try_to_change_list_reference(outer_list) print('after, outer_list =', outer_list)
before, outer_list = ['we', 'like', 'proper', 'english'] got ['we', 'like', 'proper', 'english'] set to ['and', 'we', 'can', 'not', 'lie'] after, outer_list = ['we', 'like', 'proper', 'english']
the_list
参数是按值传递的,因此为其分配新列表不会对方法外部的代码产生任何影响。 the_list
是 outer_list
引用的副本,我们让 the_list
指向一个新列表,但无法更改 outer_list
Le paramètre the_list
étant passé par valeur, lui attribuer une nouvelle liste n'aura aucun impact sur le code en dehors de la méthode. the_list
est une copie de ce à quoi fait référence, nous faisons pointer the_list
vers une nouvelle liste, mais nous ne pouvons pas changer l'endroit vers lequel pointe.
String - type immuable
Il est immuable donc nous ne pouvons pas changer le contenu de la chaîneMaintenant, essayons de changer la référence
def try_to_change_string_reference(the_string): print('got', the_string) the_string = 'in a kingdom by the sea' print('set to', the_string) outer_string = 'it was many and many a year ago' print('before, outer_string =', outer_string) try_to_change_string_reference(outer_string) print('after, outer_string =', outer_string)
Sortie : the_string
参数是按值传递的,因此为其分配新字符串不会对方法外部的代码看到任何影响。 the_string
是 outer_string
引用的副本,我们让 the_string
指向一个新字符串,但无法更改 outer_string
before, outer_string = it was many and many a year ago got it was many and many a year ago set to in a kingdom by the sea after, outer_string = it was many and many a year ago
.
J'espère que cela rend les choses plus claires.
EDIT :Quelqu'un a souligné que cela ne répondait pas à la question initiale de @david : "Puis-je faire quelque chose pour transmettre la variable par référence réelle ?". Travaillons dur.
Comment résoudre ce problème ?
Comme le montre la réponse de @andrea, vous pouvez renvoyer de nouvelles valeurs. Cela ne change pas la façon dont le contenu est transmis, mais cela vous permet d'obtenir les informations souhaitées :
def return_a_whole_new_string(the_string): new_string = something_to_do_with_the_old_string(the_string) return new_string # then you could call it like my_string = return_a_whole_new_string(my_string)
Si vous voulez vraiment éviter d'utiliser la valeur de retour, vous pouvez créer une classe pour contenir votre valeur et la transmettre à la fonction ou utiliser une classe existante, comme une liste :
def use_a_wrapper_to_simulate_pass_by_reference(stuff_to_change): new_string = something_to_do_with_the_old_string(stuff_to_change[0]) stuff_to_change[0] = new_string # then you could call it like wrapper = [my_string] use_a_wrapper_to_simulate_pass_by_reference(wrapper) do_something_with(wrapper[0])
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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.
