


Comment utiliser gopher-lua pour définir une fonction Lua qui prend une table prédéfinie comme paramètre et à laquelle le script Lua peut accéder au sein de la fonction ?
L'éditeur php Xiaoxin vous présentera comment utiliser gopher-lua pour définir une fonction avec des paramètres de table prédéfinis dans la fonction Lua, et accéder à la table dans la fonction. gopher-lua est un interpréteur Lua implémenté en langage Go, qui peut intégrer et exécuter des scripts Lua dans les programmes Go. Grâce à une conception et une utilisation raisonnables du code, nous pouvons facilement atteindre cet objectif. Ensuite, nous expliquerons en détail comment procéder.
Contenu de la question
Je sais définir une fonction Go et la rendre globale (Double exemple dans la documentation). Mais que se passe-t-il si le paramètre de cette fonction doit être un tableau prédéfini ?
function calling_this_function_would_be_required(predefined_table) print(predefined_table["something"]) end
Le serveur IMAP Dovecot fournit quelque chose comme ce qui précède : https://doc.dovecot.org/configuration_manual/authentication/lua_based_authentication/#examples
J'aimerais également proposer des fonctions prédéfinies avec des tableaux (voire des données utilisateur). Mais je ne sais pas vraiment comment y parvenir.
Rendre une table globale est simple (L.SetGlobal(...)), mais comment l'ajouter à la fonction attendue ?
Ajouter quelques fonctions dans Go
func CallMe(L *lua.LState) { // How do I add a table as argument?? } func Foo() { L := NewState() defer L.Close() t := L.NewTable() t.RawSetString("example", lua.LString("some_value")) // I do not want a global table. I would like an expected Lua function that has _this_ table as argument L.SetGlobal("predefined_table", t) // Not even sure with his... L.SetGlobal("calling_this_function_is_required", L.NewFunction©llMe)) }
Ce serait génial si quelqu'un pouvait me donner un peu d'inspiration :-) Merci d'avance
Solution de contournement
Sur la base de la réponse de @koyaanisqatsi, j'ai compris comment faire fonctionner cela dans Go.
Exemple de code Go :
<code>package main import ( "fmt" "github.com/yuin/gopher-lua" ) type Person struct { Name string GivenName string Street string PostalCode string City string } func main() { p := &Person{ Name: "Mustermann", GivenName: "Max", Street: "Sackgasse 19", PostalCode: "36304", City: "Alsfeld", } L := lua.NewState() defer L.Close() if err := L.DoFile("sample.lua"); err != nil { panic(err) } t := L.NewTable() t.RawSetString("name", lua.LString(p.Name)) t.RawSetString("given_name", lua.LString(p.GivenName)) t.RawSetString("street", lua.LString(p.Street)) t.RawSetString("postal_code", lua.LString(p.PostalCode)) t.RawSetString("city", lua.LString(p.City)) if err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: L.GetGlobal("call_me"), NRet: 1, Protect: true, }, t); err != nil { panic(err) } ret := L.Get(-1) // returned value L.Pop(1) // remove received value fmt.Println("The result of the Lua function is:", ret) } </code>
fichier sample.lua :
<code>function call_me(tbl) print(tbl.name) print(tbl.given_name) print(tbl.street) print(tbl.postal_code) print(tbl.city) return 0 end </code>
Résultat :
Mustermann Max Sackgasse 19 36304 Alsfeld The result of the Lua function is: 0
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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