


packet.go:123 : Erreur lors de la fermeture d'une connexion inactive : connexion réinitialisée par un homologue
Lors de la programmation réseau, nous rencontrons souvent des erreurs, notamment le message d'erreur "packet.go:123 : Fermeture d'une mauvaise connexion inactive : La connexion a été réinitialisée par le homologue". Cette erreur signifie généralement que la partie qui se connecte a accidentellement fermé la connexion, rendant la connexion actuelle invalide. Il est très important que les développeurs résolvent ces erreurs. Dans cet article, l'éditeur PHP Xigua présentera comment traiter et résoudre ce problème pour garantir la stabilité et la fiabilité de la programmation réseau.
Contenu de la question
J'utilise go, fibre web framework, mariadb 10.6, debian 11 et github.com/go-sql-driver/mysql
pour me connecter à mariadb. J'ai utilisé ces paramètres
db.setmaxopenconns(25) db.setmaxidleconns(25) db.setconnmaxlifetime(5 * time.minute)
c'est-à-dire que j'augmente la valeur, la diminue, mais je reçois toujours 1 ou 2 avertissements
packets.go:123: closing bad idle connection: connection reset by peer
Chaque minute. Aucune suggestion?
La réponse est que mon wait_timeout est de 20 secondes et le timeout d'interaction est de 50 secondes, je l'ai maintenant augmenté à une valeur fixe, grâce à @ysth pour la solution
Workaround
La réponse est que mon wait_timeout est de 20 secondes et le délai d'expiration de l'interaction est de 50 secondes, je l'ai ajouté maintenant, grâce à @ysth pour la solution
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Il existe 12 niveaux d'examens Python, de débutant à avancé, afin de maîtriser la syntaxe de base de Python, les fonctionnalités avancées, les concepts avancés et les mécanismes sous-jacents, etc., avec une difficulté progressivement croissante.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Le temps nécessaire pour maîtriser le Golang varie d'une personne à l'autre, mais cela prend généralement de quelques mois à quelques années. Les étapes d'apprentissage comprennent : de base (1 à 2 mois), intermédiaire (3 à 6 mois), avancé (6 à 12 mois ou plus). Les facteurs qui accélèrent l'apprentissage comprennent la pratique continue, le travail sur des projets, la participation communautaire et les ressources en ligne. Les facteurs d'influence comprennent l'expérience antérieure en programmation, la fréquence des études et le matériel d'étude.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.
