


Envoyer POST au point de terminaison Spring en donnant le statut 400
Contenu de la question
Il semble y avoir un problème avec le passage du paramètre playerId du frontend au backend dans une application React. La fonction createGame dans le contrôleur Spring est configurée pour recevoir le paramètre playerId, mais la valeur n'est pas transmise correctement depuis le frontend à l'aide de Axios. J'ai essayé d'utiliser long et string comme playerId mais le problème persiste. J'ai toujours le statut 400 !
Printemps
Réaction
- Stockez-le en tant que paramètre de chaîne.
- J'ai utilisé @PathVariable.
- J'ai essayé d'écrire les paramètres directement dans Postman.
- J'ai essayé de changer le point de terminaison.
- L'autre point de terminaison que je n'ai pas montré (/login) fonctionne correctement, il n'y a donc aucun problème avec le proxy.
Solution de contournement
Dans la capture d'écran de réaction partagée, il semble que vous envoyez un corps json.
Mais, dans le contrôleur Spring, utilisez @requestparam.
On dirait que vous devez soit modifier la partie de réaction pour appeler une URL comme '/api/games/{playerid}' (pour que l'ID du joueur soit transmis dans le cadre de l'URL), soit mettre à jour le contrôleur Spring pour accepter @requestbody (et créez une URL avec une classe avec le champ "playerid") - afin que l'objet entier puisse être transmis en tant que corps de la requête.
Actuellement, React envoie un corps - mais Spring recherche les paramètres de requête d'URL. Les deux parties doivent faire la même chose, quelle qu’elle soit.
Les changements apportés àspring sont les suivants :
public ResponseEntity<String> createGame(@RequestBody PlayerRequest playerRequest) { Long playerId = playerRequest.getPlayerId(); // other code goes here } public class PlayerRequest { private Long playerId; public Long getPlayerId() { return playerId; } public void setPlayerId(Long playerId) { this.playerId = playerId; } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.
