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Révéler les secrets de l'algorithme de garbage collection JVM : qu'en savez-vous ?

WBOY
Libérer: 2024-02-18 14:00:11
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Révéler les secrets de lalgorithme de garbage collection JVM : quen savez-vous ?

L'algorithme de garbage collection JVM révélé : savez-vous lesquels ?

JVM (Java Virtual Machine) est l'un des outils les plus connus et utilisés par les programmeurs Java. Garbage Collection, en tant que fonction importante de la JVM, gère automatiquement l'allocation et la libération de la mémoire, éliminant ainsi le besoin pour les développeurs de gérer manuellement la mémoire, ce qui améliore considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

Cependant, l'implémentation spécifique de l'algorithme de récupération de place dans JVM est une question qui a attiré beaucoup d'attention et d'exploration. Des algorithmes de récupération de place appropriés peuvent avoir un impact considérable sur les performances des applications et l’utilisation des ressources. Ci-dessous, nous révélerons plusieurs algorithmes courants de récupération de place JVM et donnerons des exemples de code correspondants.

  1. Algorithme de marquage et de balayage (Mark and Sweep)
    L'algorithme de marquage-Sweep est l'un des algorithmes de collecte des ordures les plus basiques. L'idée de base est de marquer d'abord tous les objets actifs, puis d'effacer tous les objets non marqués. Ce qui suit est un exemple de code d'un simple algorithme de balayage de marquage :
public class MarkAndSweep {
    public void mark(Object obj) {
        if (obj.marked) return;
        obj.marked = true;
        for (Object ref : obj.references) {
            mark(ref);
        }
    }
  
    public void sweep() {
        for (Object obj : heap) {
            if (!obj.marked) {
                heap.remove(obj);
            } else {
                obj.marked = false;
            }
        }
    }
  
    public void gc() {
        mark(rootObject);
        sweep();
    }
}
Copier après la connexion
  1. Algorithme de copie (Copie)
    L'algorithme de copie est un algorithme de récupération de place basé sur l'espace-temps. L'idée principale est de diviser la mémoire en deux blocs et d'en utiliser un seul à la fois. Lorsque ce bloc de mémoire est plein, copiez tous les objets survivants dans un autre bloc de mémoire inutilisé, puis effacez la mémoire actuellement utilisée. Ce qui suit est un exemple de code d'un algorithme de copie simple :
public class Copying {
    public void gc() {
        int from = 0;
        int to = 1;
        int size = heapSize / 2;
        for (int i = 0; i < heapSize; i++) {
            Object obj = heap[i];
            if (obj.marked) {
                heap[to] = obj;
                to++;
            }
        }
        for (int i = 0; i < heapSize; i++) {
            heap[i].marked = false;
        }
        int temp = from;
        from = to;
        to = temp;
    }
}
Copier après la connexion
  1. Mark and Copy (Mark and Copy)
    L'algorithme de marquage-copie est un algorithme de récupération de place qui combine l'algorithme de marquage-balayage et l'algorithme de copie. L'idée est d'abord de marquer tous les objets vivants, puis de copier tous les objets survivants dans une autre mémoire inutilisée, puis d'effacer la mémoire actuellement utilisée. Ce qui suit est un exemple de code d'un simple algorithme de marquage-copie :
public class MarkAndCopy {
    public void mark(Object obj) {
        if (obj.marked) return;
        obj.marked = true;
        for (Object ref : obj.references) {
            mark(ref);
        }
    }
  
    public void copy(Object obj) {
        if (!obj.marked) return;
        obj.marked = false;
        Object newObj = obj.copy();
        for (Object ref : newObj.references) {
            copy(ref);
        }
    }
  
    public void gc() {
        mark(rootObject);
        copy(rootObject);
    }
}
Copier après la connexion

Ce qui précède n'est qu'un des trois algorithmes courants de récupération de place JVM. Chaque algorithme présente des avantages et des inconvénients différents dans différents scénarios et doit être sélectionné en fonction. situation spécifique. Un algorithme de garbage collection approprié. Pour les développeurs, connaître et comprendre les principes et la mise en œuvre de ces algorithmes de garbage collection peut aider à mieux optimiser les performances du programme et à économiser des ressources.

J'espère que cet article pourra aider les lecteurs à mieux comprendre l'algorithme de récupération de place JVM et à faire des choix et des optimisations plus raisonnables dans le développement réel.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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