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Compréhension approfondie des trois méthodes d'implémentation du modèle d'usine Java

Feb 20, 2024 am 09:30 AM
java Modèle d'usine simple

Compréhension approfondie des trois méthodes dimplémentation du modèle dusine Java

Compréhension approfondie des trois méthodes d'implémentation de Java Factory Pattern

Le modèle d'usine est un modèle de conception créationnel. Il fournit le meilleur moyen de créer des objets et sépare le processus de création d'objets du processus d'utilisation, ce qui peut nous aider. découpler le code pour améliorer la maintenabilité et l’évolutivité du code. En Java, le modèle d'usine a un large éventail d'applications. Cet article présentera trois méthodes d'implémentation du modèle de fabrique Java et fournira des exemples de code spécifiques.

  1. Modèle d'usine simple

Le modèle d'usine simple est également appelé modèle d'usine statique Grâce à une classe d'usine, différents objets d'instance sont créés en fonction de différents paramètres. Il contient trois rôles : classe d'usine, classe de produits abstraite et classe de produits concrets.

Ce qui suit est un exemple de code d'un modèle d'usine simple :

// 抽象产品类
interface Product {
    void print();
}

// 具体产品类A
class ProductA implements Product {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product A");
    }
}

// 具体产品类B
class ProductB implements Product {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product B");
    }
}

// 工厂类
class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ProductB();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid product type.");
        }
    }
}

// 测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
        productA.print();  // 输出:Product A
        
        Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
        productB.print();  // 输出:Product B
    }
}
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Dans le code ci-dessus, la classe de produit abstraite Product définit une méthode d'impression et les classes de produits spécifiques ProductA</ code> et <code >ProductB implémente cette méthode. La classe d'usine SimpleFactory crée l'objet produit correspondant en fonction du type de paramètre transmis via la méthode statique createProduct. Product定义了一个打印方法,具体产品类ProductAProductB实现了该方法。工厂类SimpleFactory通过静态方法createProduct根据传入的参数类型创建对应的产品对象。

  1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式也称为工厂模式,它把工厂类的创建产品的逻辑分发到各个具体的工厂子类中。它包含四个角色:抽象工厂类、具体工厂类、抽象产品类和具体产品类。

下面是一个工厂方法模式的示例代码:

// 抽象产品类
interface Product {
    void print();
}

// 具体产品类A
class ProductA implements Product {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product A");
    }
}

// 具体产品类B
class ProductB implements Product {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product B");
    }
}

// 抽象工厂类
interface Factory {
    Product createProduct();
}

// 具体工厂类A
class FactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

// 具体工厂类B
class FactoryB implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

// 测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factoryA = new FactoryA();
        Product productA = factoryA.createProduct();
        productA.print();  // 输出:Product A
        
        Factory factoryB = new FactoryB();
        Product productB = factoryB.createProduct();
        productB.print();  // 输出:Product B
    }
}
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以上代码中,抽象产品类Product定义了一个打印方法,具体产品类ProductAProductB实现了该方法。抽象工厂类Factory定义了一个创建产品的抽象方法,具体工厂类FactoryAFactoryB分别实现了该方法,创建对应的产品对象。

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,它由多个抽象产品类、多个具体产品类、一个抽象工厂类和多个具体工厂类组成。它提供了一种创建一族相关或相互依赖对象的最佳方式。

下面是一个抽象工厂模式的示例代码:

// 抽象产品类A
interface ProductA {
    void print();
}

// 具体产品A1
class ProductA1 implements ProductA {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product A1");
    }
}

// 具体产品A2
class ProductA2 implements ProductA {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product A2");
    }
}

// 抽象产品类B
interface ProductB {
    void print();
}

// 具体产品B1
class ProductB1 implements ProductB {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product B1");
    }
}

// 具体产品B2
class ProductB2 implements ProductB {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Product B2");
    }
}

// 抽象工厂类
interface AbstractFactory {
    ProductA createProductA();
    ProductB createProductB();
}

// 具体工厂类1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ProductA1();
    }
    
    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ProductB1();
    }
}

// 具体工厂类2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ProductA2();
    }
    
    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ProductB2();
    }
}

// 测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
        ProductA productA1 = factory1.createProductA();
        productA1.print();  // 输出:Product A1
        
        ProductB productB1 = factory1.createProductB();
        productB1.print();  // 输出:Product B1
        
        AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
        ProductA productA2 = factory2.createProductA();
        productA2.print();  // 输出:Product A2
        
        ProductB productB2 = factory2.createProductB();
        productB2.print();  // 输出:Product B2
    }
}
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以上代码中,抽象产品类ProductAProductB分别定义了一个打印方法,具体产品类ProductA1ProductA2ProductB1ProductB2实现了该方法。抽象工厂类AbstractFactory定义了两个创建产品的抽象方法,具体工厂类ConcreteFactory1ConcreteFactory2

    Factory Method Pattern

    🎜Factory Method Pattern est également appelé modèle d'usine. Il distribue la logique de création de produits dans la classe d'usine à chaque sous-classe d'usine spécifique. Il contient quatre rôles : classe d'usine abstraite, classe d'usine concrète, classe de produits abstraite et classe de produits concrets. 🎜🎜Ce qui suit est un exemple de code du modèle de méthode d'usine : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, la classe de produit abstraite Product définit une méthode d'impression et les classes de produits spécifiques ProductA code> et <code>ProductB implémente cette méthode. La classe d'usine abstraite Factory définit une méthode abstraite pour créer des produits. Les classes d'usine spécifiques FactoryA et FactoryB implémentent respectivement cette méthode et créent les produits correspondants. objet. 🎜
      🎜Modèle d'usine abstrait🎜🎜🎜Le modèle d'usine abstrait est une extension du modèle de méthode d'usine. Il se compose de plusieurs classes de produits abstraites, de plusieurs classes de produits concrets, d'une classe d'usine abstraite et il se compose de. plusieurs classes d'usine spécifiques. Il fournit un moyen optimal de créer une famille d’objets liés ou interdépendants. 🎜🎜Ce qui suit est un exemple de code du modèle d'usine abstrait : 🎜rrreee🎜Dans le code ci-dessus, les classes de produits abstraits ProductA et ProductB définissent respectivement une méthode d'impression, et la classe de produits spécifique ProductA1
    , ProductA2, ProductB1 et ProductB2 implémente cette méthode. La classe d'usine abstraite AbstractFactory définit deux méthodes abstraites pour créer des produits. Les classes d'usine concrètes ConcreteFactory1 et ConcreteFactory2 implémentent respectivement ces deux méthodes, créant ainsi la classe correspondante. objet produit. 🎜🎜Grâce aux exemples de code des trois méthodes d'implémentation ci-dessus, nous pouvons avoir une compréhension plus approfondie de l'application et de l'implémentation du modèle d'usine Java. En fonction de différents scénarios et besoins, le choix d'un modèle d'usine approprié peut nous aider à améliorer la maintenabilité et l'évolutivité de notre code, rendant ainsi notre code plus flexible et plus facile à maintenir. 🎜

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