Erreur : symbole introuvable dans le code de saisie utilisateur
L'éditeur PHP Xinyi répond aux questions courantes en programmation Java : "Erreur : symbole introuvable dans le code de saisie utilisateur". Cette erreur signifie généralement que le compilateur ne reconnaît pas une variable ou une méthode utilisée dans le code, probablement en raison de fautes d'orthographe, de problèmes de portée ou de la non-importation du package concerné. Lorsque vous rencontrez cette situation lors de la programmation, vous devez vérifier soigneusement le code pour vous assurer que tous les noms de variables et de méthodes sont corrects. Assurez-vous également d'importer les packages et bibliothèques requis pour éviter cette erreur.
Contenu de la question
Je suis très nouveau dans les langages de programmation et j'essaie d'apprendre le langage Java.
Je gère les entrées des utilisateurs, les conditions et plusieurs conditions.
Quand j'essaie d'écrire mon propre code, j'obtiens une erreur, voici le code :
import java.util.scanner; public class main { public static void main (string[] args) { scanner input = new scanner(system.in); system.out.println("masukkan suhu:"); int temp = input.nextint(); system.out.println("masukkan hal yang direbus:"); **string rebusan = input.nextln();** if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("beku!"); } else { system.out.println("hmm..."); } } }
Message d'erreur :
main.java:11: error: cannot find symbol string rebusan = input.nextln(); ^ symbol: method nextln() location: variable input of type scanner
Je ne comprends pas ce que je dois faire, quel problème je dois résoudre. Est-ce le symbole point après « saisie » ? Quand je le retire, ça ne marche pas non plus.
Désolé pour mon mauvais anglais.
Mais quand je supprime le "ln" dans "input.nexln();". Ça marche. Je ne comprends pas du tout. Voici le code :
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main (String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("Masukkan Suhu:"); int temp = input.nextInt(); System.out.println("Masukkan Hal yang direbus:"); **String rebusan = input.next();** if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Beku!"); } else { System.out.println("Hmm..."); } } }
Solution de contournement
Vous obtenez cette erreur car la classe du scanner n'est pas nommée nextln()
的方法,应该用于读取输入的方法是 nextline()
.
Le bon code est :
Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("Masukkan Suhu:"); int temp = input.nextInt(); System.out.println("Masukkan Hal yang direbus:"); String rebusan = input.nextLine(); if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Beku!"); } else { System.out.println("Hmm..."); } }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.