Grille de débogage pour libgdx
La colonne de questions et réponses Java présentée par l'éditeur PHP Zimo discutera aujourd'hui de la fonction de grille de débogage dans le moteur de jeu libgdx. libgdx est un puissant framework de développement de jeux multiplateformes. Sa fonction de grille de débogage peut aider les développeurs à mieux déboguer les scènes de jeu et à améliorer l'efficacité du développement. Cet article présentera en détail comment activer et utiliser la grille de débogage dans libgdx pour aider les développeurs à mieux utiliser cette fonctionnalité pour le développement de jeux.
Contenu de la question
Puis-je dessiner une grille 3D dans mon application libgdx afin de pouvoir zoomer et dézoomer sur la grille pour voir ce qui se passe avec mon application ? Par exemple, j'ai essayé de créer une sphère simple qui devrait être au milieu de l'écran, mais ce n'est pas le cas et elle est écrasée ou quelque chose du genre.
Je veux savoir où se trouve ma caméra et quelle est sa perspective, le tout dans la scène. Voici le code car stackoverflow l'a demandé.
@Override public void create() { modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment(); environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f)); environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f)); cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); cam.position.set(150f, -9f, 200f); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.near = 1f; cam.far = 300f; cam.update(); ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder(); model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal); instance = new ModelInstance(model); instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion()); }
Puis-je faire ça ?
Solution de contournement
Après quelques recherches, j'ai trouvé cette liste étonnante d'exemples de libgdx, y compris des grilles avec axes :
private void createaxes() { final float grid_min = -viewportwidth; final float grid_max = viewportwidth; final float grid_step = viewportwidth / 10; modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder(); modelbuilder.begin(); meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.light_gray); for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) { builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max); builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t); } builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.red); builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0); builder.setcolor(color.green); builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0); builder.setcolor(color.blue); builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100); model axesmodel = modelbuilder.end(); models.add(axesmodel); modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel); instances.add(instance); }
Voici un exemple d'utilisation : https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
Vous pouvez utiliser "createlinegrid" sur modelbuilder
pour créer une grille qui s'étend en x-z (sauf si vous faites pivoter il) > Avion.
Par exemple :
grid = modelbuilder.createlinegrid( 32, 32, 10.0f, 10.0f, new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)), vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal); gridinstance = new modelinstance(grid);
Lequel grid
是 model
,gridinstance
是 modelinstance
.
Ensuite, vous mettez simplement render
调用包含到您的 modelbatch
dans :
modelBatch.render(gridInstance);
Faire cela sur votre code produit le rendu suivant :
Vous pouvez personnaliser le nombre de lignes de grille et leur espacement en fonction de vos besoins.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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