Rapport passionnant de l'éditeur php Xiaoxin : BigTime a largué 202,7 millions de dollars BIGTIME au cours de la pré-saison, ouvrant la voie à une nouvelle ère de jeux Web3. Cette avancée majeure apportera aux joueurs une expérience de jeu sans précédent et conduira l'industrie du jeu à se développer dans une direction plus ouverte, plus équitable et plus innovante. Ce changement révolutionnaire provoquera sûrement d'énormes vagues sur le futur marché du jeu, attendons de voir !
Big Time Studios a annoncé le succès du développement de pré-saison sur la version pré-alpha de son titre phare Big Time, un hybride free-to-play d'action et de MMORPG. Le jeu est une fusion unique de genres, combinant le combat intense et le gameplay dynamique des RPG d'action comme Diablo avec l'étendue et l'exploration des MMO comme World of Warcraft, fusionnant les deux genres en un seul.
Ce jeu permet aux joueurs de défier des donjons difficiles, d'accomplir diverses tâches et de collecter des ressources. Ces ressources ne sont pas seulement du butin, mais peuvent également être utilisées pour fabriquer des composants clés de précieux jetons non fongibles (NFT). Le jeu combine l'excitation avec l'innovation du monde des objets de collection numériques, et tous les jetons doivent être gagnés dans le jeu et ne peuvent pas être gagnés ou achetés en dehors du jeu.
La version pré-alpha de Big Time de la pré-saison est ouverte uniquement aux invités, et les jetons seront distribués de manière équitable, démontrant l'engagement unique de Big Time envers l'industrie du jeu vidéo : mettre les joueurs au centre.
La version pré-alpha du jeu est exclusive aux invités, ce qui a également suscité les attentes de la majorité des joueurs. Mais plus important encore, cela ouvre la voie à une participation directe de la communauté. Alors que Big Time passe bientôt aux tests bêta fermés et aux tests bêta ouverts, l'équipe invitera davantage de joueurs à rejoindre le jeu et continuera à écouter leurs commentaires afin de fournir une expérience de jeu complète et agréable lors de la sortie du jeu.
Les joueurs peuvent utiliser le jeton natif du jeu $BIGTIME pour gagner, affiner, forger et améliorer des objets. Avec des efforts, ils peuvent accélérer les temps de fabrication et accéder aux portails de réputation (un type spécial de portail qui augmente le taux d'obtention des objets de collection dans le jeu).
Compte tenu du rôle central des jetons dans l'économie, pour garantir l'équité, la communauté des joueurs de Big Time est prioritaire dans l'émission de jetons en jeu. Contrairement aux pratiques courantes dans le domaine du Web3, Big Time n'émettra pas de jetons au personnel interne et aux membres de l'équipe pré-attribués. Au lieu de cela, les joueurs doivent participer au jeu via des activités en jeu pour obtenir des jetons. Cela garantit l’équité pour les joueurs et empêche également les non-joueurs d’entrer dans le jeu et d’obtenir des jetons par le biais de la consommation.
Big Time Studios estime que le succès de la pré-saison vient de l'attention continue portée au gameplay et aux joueurs. Actuellement, ils ont réalisé plusieurs réalisations importantes, parmi lesquelles il convient de mentionner :
Distribué 202,7 millions de dollars en jetons $BIGTIME à 19 000 utilisateurs différents
Avoir plus de 68 000 joueurs de pré-saison différents, avec une DAU moyenne de 10 000
A attiré plus de 2 600 streamers sur Twitch, participant à plus de 940 000 heures d'activité de visionnage
4 Les ventes de Mystery Chest se sont vendues en quelques heures, générant plus de 900 dix mille dollars américains de revenus
*Période statistique : octobre Du 10 décembre 2023 au 31 décembre 2023
Bien que le succès en pré-saison soit courant dans les jeux traditionnels, dans le domaine Web3, son impact est plus significatif et bien plus. En tant qu'industrie émergente, les jeux Web3 sont confrontés à des défis uniques, notamment une intégration complexe, l'équilibre entre monétisation et expérience utilisateur, des problèmes d'évolutivité et de mise en réseau, ainsi qu'un grand scepticisme. Le lancement réussi de la pré-saison Big Time a non seulement dissipé les doutes et prouvé que les jeux AAA pour Web3 sont réalisables, mais a également établi une nouvelle norme pour ce qui est réalisable dans ce domaine émergent : grâce à la valeur de divertissement et aux incitations économiques des jeux. attirer des joueurs très actifs.
« Nous sommes avant tout une société de jeux », a déclaré Ari Meilich, PDG de Big Time Studios. « Nos grands jeux avec des scénarios captivants et un gameplay immersif sont nos principales priorités. Les joueurs veulent une valeur de divertissement, pas seulement des incitations financières. Nous sommes une entreprise axée sur le jeu et engagée à garantir que tout ce que nous faisons ensemble crée une expérience de jeu riche et satisfaisante. Cela inclut l'augmentation des récompenses financières, l'introduction de nouvelles fonctionnalités, le développement des capacités des personnages, etc. succès récent, nous prenons le jeu Web3 dans la bonne direction. "
Big Time 2024. Les nouvelles fonctionnalités et mises à jour en cours de déploiement incluent le combat joueur contre joueur (PVP), le nouveau contenu, les donjons et les capacités des personnages. Pour rester au courant des dernières mises à jour ou pour accéder aux matchs de pré-saison, visitez le lien d'origine ci-dessous.
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