Comparez les coroutines et les threads en langage Go
En tant que langage de programmation émergent, le langage Go est de plus en plus privilégié par les développeurs pour sa simplicité et son efficacité. Parmi eux, les langages Goroutine et Thread in Go sont deux concepts importants de programmation simultanée. Cet article procédera à une analyse comparative des coroutines et des threads dans le langage Go et donnera des exemples de code spécifiques.
1. La définition et les caractéristiques des coroutines et des threads
Les coroutines sont des threads légers en langage Go et sont automatiquement gérées par le système d'exécution du langage Go. Les coroutines fournissent une prise en charge au niveau du langage et des milliers de coroutines peuvent être facilement créées pour exécuter des tâches simultanément. Les threads sont des unités d'exécution au niveau du système d'exploitation, et la création et la destruction de threads consomment une grande quantité de ressources système.
2. Création de coroutines et de threads
Créer une coroutine en langage Go est très simple, il suffit d'ajouter le mot-clé go
avant l'appel de la fonction. Par exemple : go
即可。例如:
func main() { go hello() time.Sleep(1 * time.Second) } func hello() { fmt.Println("Hello, Goroutine!") }
上述代码中,通过go hello()
语句创建了一个协程,实现了并发执行任务。
在C++中创建一个线程相对繁琐,需要引入头文件,并调用相关API。例如:
#include <iostream> #include <thread> void hello() { std::cout << "Hello, Thread!" << std::endl; } int main() { std::thread t(hello); t.join(); return 0; }
通过std::thread t(hello)
语句创建了一个线程,需要手动调用join()
package main import "fmt" func sum(s []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range s { sum += v } c <- sum } func main() { s := []int{1, 2, 3, 4, 5} c := make(chan int) go sum(s[:len(s)/2], c) go sum(s[len(s)/2:], c) x, y := <-c, <-c fmt.Println(x, y, x+y) }
go hello()
pour implémenter l'exécution simultanée de tâches. Créer un thread en C++ est relativement fastidieux et nécessite l'introduction de fichiers d'en-tête et l'appel des API associées. Par exemple : rrreee
crée un fil de discussion via l'instructionstd::thread t(hello)
, et vous devez appeler manuellement la fonction join()
pour attendre le thread pour terminer l’exécution.
3. Comparaison des performances entre les coroutines et les threads
Étant donné que les coroutines du langage Go sont gérées par le système d'exécution du langage Go, la création et la destruction des coroutines sont moins coûteuses. En comparaison, les threads nécessitent une planification du système d'exploitation. gros frais généraux. Dans les scénarios à forte concurrence, les avantages en termes de performances des coroutines seront plus significatifs.4. Communication entre les coroutines et les threads
Dans le langage Go, la communication entre les coroutines peut être réalisée via des canaux (Channel), qui est une structure de données concurrente de type sécurisé. Par exemple : rrreee
En C++, la communication entre les threads est plus compliquée et nécessite l'utilisation de verrous mutex, de variables de condition, etc. pour le contrôle de synchronisation.5. Résumé
🎜🎜Il ressort de la comparaison ci-dessus que les coroutines du langage Go ont des performances plus élevées et une utilisation plus simple que les threads, et sont adaptées à la programmation simultanée dans des scénarios de concurrence élevée. Dans le même temps, le mécanisme de canal fourni par le langage Go rend la communication entre les coroutines plus pratique et plus sécurisée. Lors du choix d'un modèle de concurrence, les développeurs peuvent choisir les moyens techniques appropriés en fonction de scénarios spécifiques et exploiter pleinement leurs avantages. 🎜🎜En bref, dans le langage Go, la coroutine est un outil de programmation simultanée très puissant qui peut améliorer efficacement les performances et la maintenabilité du programme, et mérite une étude approfondie et une maîtrise par les développeurs. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

La concurrence et les coroutines sont utilisées dans la conception GoAPI pour : Traitement hautes performances : traiter plusieurs requêtes simultanément pour améliorer les performances. Traitement asynchrone : utilisez des coroutines pour traiter des tâches (telles que l'envoi d'e-mails) de manière asynchrone, libérant ainsi le thread principal. Traitement des flux : utilisez des coroutines pour traiter efficacement les flux de données (tels que les lectures de bases de données).

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pour éviter la pénurie de threads, vous pouvez utiliser des verrous équitables pour garantir une allocation équitable des ressources ou définir des priorités de thread. Pour résoudre l'inversion de priorité, vous pouvez utiliser l'héritage de priorité, qui augmente temporairement la priorité du thread contenant la ressource ; ou utiliser la promotion de verrouillage, qui augmente la priorité du thread qui nécessite la ressource.

Le cycle de vie de la coroutine Go peut être contrôlé des manières suivantes : Créer une coroutine : utilisez le mot-clé go pour démarrer une nouvelle tâche. Terminez les coroutines : attendez que toutes les coroutines soient terminées, utilisez sync.WaitGroup. Utilisez les signaux de fermeture de canal. Utilisez le contexte context.Context.

Les mécanismes de terminaison et d'annulation de thread en C++ incluent : Terminaison de thread : std::thread::join() bloque le thread actuel jusqu'à ce que le thread cible termine son exécution ; std::thread::detach() détache le thread cible de la gestion des threads. Annulation de thread : std::thread::request_termination() demande au thread cible de terminer l'exécution ; std::thread::get_id() obtient l'ID du thread cible et peut être utilisé avec std::terminate() pour terminer immédiatement la cible. fil de discussion. En combat réel, request_termination() permet au thread de décider du moment de la fin, et join() garantit que sur la ligne principale

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.
