l'éditeur php Strawberry apporte le livre illustré de l'équipage Daisley de "Resonus". En tant que l'un des personnages importants du jeu, Daisy possède des compétences et des caractéristiques uniques qui peuvent jouer un rôle important dans la bataille. Cet article présentera en détail les attributs, les compétences, l’équipement et d’autres informations de Daisley pour aider les joueurs à mieux comprendre et utiliser ce puissant membre de l’équipage.
1. Présentation de l'équipage
[Daisley]
Rarité : SR
Position : Rangée arrière
Affixes : Capitaine, Récupération, Dommages de groupe, réduction des frais de retour, enregistrement, tarif bas
L'équipage d'escorte qui a signé un contrat à long terme avec la Chambre de Commerce de Columba. Daisley est très vivante dans la vie et ses discours innocents rendent toujours les gens autour d'elle heureux. Mais une fois qu'elle entrera dans la bataille, ses flèches féroces et précises feront peur aux gens. Ses compétences de tir sont superbes et il peut presque atteindre la cible avec une précision de 100 %.
Contrairement à son apparence immature, l'utilisation compétente de Daisly des capacités de mise à niveau a presque atteint le même niveau que celle des soldats de l'Alliance de Fer qui ont été entraînés pendant plus de cinq ans. Des compétences aussi sophistiquées montrent également à Daislie qu'elle a un. un passé inimaginable pour les gens ordinaires.
2. Carte de compétence
[impulsion de chaîne magnétique]
Couleur de la carte : rouge
Coût de la carte : 1
Quantité de la carte : 3
Effet de la carte : tirez des flèches à impulsion, causant des dégâts aux cibles ennemies 1 dégâts et éjection, déclenchant la foudre en même temps. L'attaque par ricochet peut rebondir entre les ennemis 2 fois, et les dégâts par ricochet sont les premiers dégâts.
Amélioration de la résonance 1 : après avoir utilisé [Impulsion à cordes magnétiques], [Impulsion à cordes magnétiques] a une probabilité de 30 % de revenir dans la main
Amélioration Éveil 1 : [Attaque normale] et [Impulsion à cordes magnétiques] ont une probabilité de 30 % de déclencher trois flèches simultanément Envoyer
Éveil 2 Renforcement : Nombre d'éjections +2
["Daili"]
Couleur de la carte : Carte jaune
Coût de la carte : 3
Nombre de cartes : 1
Carte Effet : Piochez 1 carte. S'il s'agit d'un carton rouge ou d'un carton violet, activez le [Little Bear Power·Mode d'attaque] ; s'il s'agit d'un carton bleu ou d'un carton vert, activez le [Little Bear Power·Mode de défense] ; continuez à piocher jusqu’à ce que les quatre cartes ci-dessus soient tirées jusqu’à ce que des cartes de trois couleurs activent [Le pouvoir du petit ours].
Amélioration Résonance 2 : Après avoir utilisé [Die Li], le coût pour placer un carton jaune est de -2
Amélioration Résonance 4 : La durée de [Petit Ours Dili] est prolongée de 2 secondes
Amélioration Éveil 5 : Petit Ours Dili est présent. En même temps, s'il y a une carte noire dans la main, le [Bear Dullness·Destruction Mode] sera activé après l'expiration de la durée du pouvoir de l'ours stupide
[Resonance Pulse]
Captain Skill Condition de déclenchement : utilisez 6 cartes rouges
Couleur des cartes : Carte jaune
Coût de la carte : 5
Quantité de la carte : 1
Effet de la carte : Tir chargé, causant 3 dégâts à la cible ennemie et l'éjectant, et déclenchant la mine en même temps. Ajoutez tous les [Magnetic String Pulse] du deck à votre main.
Amélioration de la résonance 5 : ajoutez toutes les impulsions de cordes magnétiques dans la bibliothèque de cartes et supprimez la zone dans la main en même temps
Amélioration de l'éveil 2 : nombre d'éjections +2
3 Résonance de l'équipage
【Résonance 1. 】
Pod de flèche de sauvegarde : après avoir utilisé [Magnetic String Pulse], [Magnetic String Pulse] a une probabilité de 30 % de revenir dans la main
Technique de négociation : taux de réussite des négociations d'échange +1,0 %
[Résonance 2]
Relais : Après avoir utilisé [Dili], le coût pour placer un carton jaune est de -2
[Résonance Trois]
Vitalité : HP +10%
[Résonance Quatre]
Batterie haute énergie : La durée de [Petit Bear Duli] Le temps est prolongé de 2 secondes
Achetez et vendez des objets commerciaux désignés : le nombre de jouets en peluche pouvant être achetés +20,0%
[Résonance cinq]
Résonance haute sensibilité : [Impulsion de résonance] Amélioration : Tir chargé, causant 3 étapes de dégâts aux cibles ennemies. Dégâts et éjection, déclenchant la foudre en même temps, et ajoutant toutes les impulsions de cordes magnétiques dans la bibliothèque de cartes et la zone de défausse à la main
Objets d'échange désignés + : Le nombre de jouets en peluche pouvant être achetés +20,0%
4. Éveil de l'équipage
Éveil 1 [Flèche de diffusion] : [Attaque normale] et [Impulsion de corde magnétique] ont 30 % de probabilité de déclencher trois flèches d'affilée
Éveil 2 [Flèche à haute élasticité] : Nombre de rebonds +2
Éveil 3 [Esprit combatif] : Puissance d'attaque +80
Éveil quatre [Fort] : Défense +80
Éveil cinq [Flux] : Quand Petit Ours est sur le terrain , s'il y a une carte noire dans la main, [Petit Ours] sera activé une fois la durée de Petit Ours terminée · Mode Destruction]
.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!