


Démarrez rapidement avec pygame : guide d'installation simple et démarrage avec la programmation de jeux
Tutoriel concis : installez pygame facilement et démarrez la programmation de jeux rapidement
Introduction : pygame est un module Python utilisé pour développer des jeux. Il fournit une série de fonctions et d'outils simples et faciles à utiliser, ce qui le rend plus pratique. développeurs pour créer votre propre jeu. Cet article guidera les lecteurs pour installer facilement pygame et fournira des exemples de code pour démarrer rapidement la pratique de la programmation de jeux.
1. Installez pygame
L'installation de pygame ne nécessite que quelques étapes simples :
- Ouvrez un terminal ou une fenêtre d'invite de commande.
- Entrez la commande suivante sur la ligne de commande pour installer pygame :
pip install pygame
Cette commande téléchargera et installera automatiquement la dernière version de pygame.
2. Créer une fenêtre de jeu
Ce qui suit est un exemple de code simple pour créer une fenêtre de jeu nommée "Mon premier jeu" :
import pygame # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("My First Game") # 主循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 渲染代码 screen.fill((255, 255, 255)) # 更新渲染 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit()
Code analysé :
- Ligne 3 : Importez le module pygame.
- Ligne 6 : Initialisez pygame.
- Ligne 9-11 : Définissez la taille de la fenêtre de jeu.
- Ligne 14 : Définissez le titre de la fenêtre de jeu.
- Ligne 17-29 : Boucle principale, utilisée pour écouter les événements, restituer l'image et contrôler la fréquence d'images.
- Ligne 31 : Quittez pygame et libérez les ressources.
3. Dessiner des images et traiter les entrées
pygame fournit de nombreuses fonctions et outils pour dessiner des images et traiter les entrées, permettant aux développeurs d'implémenter facilement diverses fonctions de jeu.
Voici un exemple simple montrant comment utiliser pygame pour dessiner une balle en mouvement et obtenir une saisie au clavier. Exemple de code :
import pygame # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("My Game") # 加载图像 ball_image = pygame.image.load("ball.png") # 设置球的初始位置和速度 ball_x = 400 ball_y = 300 ball_speed_x = 0 ball_speed_y = 0 # 主循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 获取键盘输入 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: ball_speed_y = -5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ball_speed_y = 5 elif event.key == pygame.K_LEFT: ball_speed_x = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: ball_speed_x = 5 if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: ball_speed_y = 0 if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ball_speed_x = 0 # 更新球的位置 ball_x += ball_speed_x ball_y += ball_speed_y # 渲染代码 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(ball_image, (ball_x, ball_y)) # 更新渲染 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit()
Code d'analyse :
- Ligne 14 : Chargez l'image de la balle.
- Lignes 18 à 22 : obtenez une saisie au clavier et modifiez la vitesse de la balle en fonction de la saisie.
- Lignes 26 à 30 : mettez à jour la position de la balle en fonction de sa vitesse.
- Ligne 34 : utilisez la fonction
blit()
pour attirer la balle vers l'écran.
Résumé :
Grâce à l'introduction et aux exemples de code de cet article, les lecteurs peuvent facilement installer pygame et commencer à pratiquer la programmation de jeux. Non seulement cela, pygame fournit également des fonctionnalités plus riches, telles que les sprites, la détection de collisions, l'audio, etc., qui peuvent rendre le développement de jeux plus intéressant et efficace. J'espère que les lecteurs pourront utiliser pygame pour libérer leur créativité et créer leurs propres jeux merveilleux !
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