Le langage Go est un langage de programmation open source. L'une de ses caractéristiques uniques est qu'il prend en charge les coroutines. Le modèle de concurrence CSP rend l'utilisation des coroutines très pratique. En revanche, les threads constituent une manière plus traditionnelle de programmation simultanée. Dans cet article, nous explorerons les différences entre les coroutines et les threads du langage Go et les illustrerons avec des exemples de code spécifiques.
En programmation, les coroutines sont une stratégie de concurrence plus légère que les threads. Dans le langage Go, vous pouvez facilement créer une coroutine via le mot-clé go
, par exemple :
func main() { go func() { // 协程内容 }() // 主线程内容 }
Le thread est la plus petite unité de planification du système d'exploitation, et la création d'un thread consomme plus de ressources système. Dans la programmation multithread traditionnelle, les bibliothèques de threads sont généralement utilisées pour créer et gérer des threads.
Le planificateur du langage Go implémente la planification des coroutines en allouant une file d'attente de travail à chaque processeur logique lorsqu'une coroutine se bloque, le planificateur la supprime du processeur logique pour éviter de gaspiller des ressources. Cette méthode de planification rend la coroutine du langage Go plus efficace.
En revanche, la planification des threads est effectuée par le système d'exploitation. Dans la programmation multithread traditionnelle, le changement de contexte de thread est déterminé par le système d'exploitation, ce qui peut introduire une surcharge supplémentaire.
Étant donné que la planification des coroutines est gérée par le système d'exécution du langage Go, la surcharge de démarrage et de destruction des coroutines est très faible et la commutation entre les coroutines est également plus facile. . En comparaison, la création et la destruction de threads sont relativement coûteuses, et le basculement entre les threads nécessite également plus de ressources système.
Ci-dessous, nous utilisons un exemple simple pour comparer la différence de performances entre les coroutines et les threads :
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { start := time.Now() for i := 0; i < 1000; i++ { go func() { time.Sleep(1 * time.Second) }() } fmt.Println("协程耗时:", time.Since(start)) start = time.Now() for i := 0; i < 1000; i++ { go func() { time.Sleep(1 * time.Second) }() } fmt.Println("线程耗时:", time.Since(start)) }
Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous pouvons voir que l'utilisation de coroutines prend beaucoup moins de temps pour démarrer un millier de tâches que l'utilisation de la méthode thread. Cela montre que les coroutines du langage Go présentent des avantages évidents en termes de performances.
Grâce à la comparaison ci-dessus, nous pouvons tirer les conclusions suivantes :
Par conséquent, dans la programmation réelle, si vous avez besoin d'une programmation simultanée efficace, vous pouvez envisager d'utiliser des coroutines dans le langage Go pour remplacer la méthode traditionnelle de programmation par thread.
Ce qui précède est une exploration des différences entre les coroutines et les threads du langage Go. J'espère que cet article sera utile aux lecteurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!