Quels sont les types de références en langage Go ?
Dans le langage Go, le type référence est un type de données spécial qui stocke l'adresse mémoire des données plutôt que les données elles-mêmes. Les types de référence sont très courants dans le langage Go et sont utilisés pour traiter des structures de données et des objets complexes. Ci-dessous, nous présenterons en détail les types de référence courants dans le langage Go et joindrons des exemples de code spécifiques.
- Slice : Slice est un type de référence très couramment utilisé dans le langage Go. Il s'agit d'une référence à un tableau et peut augmenter ou diminuer dynamiquement sa longueur. Les tranches peuvent être créées via la fonction make ou obtenues via l'opération de coupe.
package main import "fmt" func main() { // 创建一个切片 numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 使用切片操作获取子切片 subSlice := numbers[1:4] fmt.Println(subSlice) // [2 3 4] }
- Map : Une carte est une collection non ordonnée de paires clé-valeur. Les clés et les valeurs peuvent être de n'importe quel type. Les cartes sont créées dans Go à l'aide de la fonction make et les valeurs correspondantes sont accessibles via des touches.
package main import "fmt" func main() { // 创建一个映射 person := make(map[string]int) // 添加键值对 person["Alice"] = 25 person["Bob"] = 30 fmt.Println(person["Alice"]) // 25 }
- Channel : Channel est un type de référence en langage Go utilisé pour la communication entre différentes goroutines. Des canaux peuvent être créés via la fonction make et peuvent être utilisés pour envoyer et recevoir des données.
package main import "fmt" func main() { // 创建一个通道 ch := make(chan int) // 在新的goroutine中发送数据 go func() { ch <- 42 }() // 主goroutine中接收数据 data := <-ch fmt.Println(data) // 42 }
- Interface : Une interface est un type abstrait qui définit le comportement d'un objet sans se soucier de l'implémentation spécifique. Dans le langage Go, une interface est un type de référence qui peut être utilisé pour implémenter le polymorphisme.
package main import "fmt" type Animal interface { Speak() string } type Dog struct {} func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" } func main() { var animal Animal animal = Dog{} fmt.Println(animal.Speak()) // Woof! }
Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous pouvons voir que les types de référence courants dans le langage Go incluent les tranches, les cartes, les canaux et les interfaces. Ces types de référence sont très utiles dans le développement réel et peuvent nous aider à gérer les données et les objets de manière plus flexible. Lors de l'écriture de programmes Go, la maîtrise de ces types de référence apportera une grande commodité à notre travail de développement.
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