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World of Warcraft : Blizzard est froid ! Le nombre d'acteurs mondiaux a chuté de 80 % et le concepteur a déclaré que le plan était un succès.

PHPz
Libérer: 2024-02-26 12:34:25
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La plus grande caractéristique des concepteurs de Blizzard est qu'ils aiment apprendre aux joueurs à jouer à des jeux. Même si certains mécanismes affectent évidemment la popularité du jeu, les concepteurs restent complaisants et pensent que leur travail est très réussi.

World of Warcraft : Blizzard est froid ! Le nombre dacteurs mondiaux a chuté de 80 % et le concepteur a déclaré que le plan était un succès.

Il y a quelques jours, Nora Valletta, ingénieur logiciel en chef de Blizzard, et Josh Greenfield, producteur principal du jeu, ont parlé de la situation actuelle et de l'avenir du serveur d'exploration dans une interview. Le contenu de base comprend les points suivants :

1. Blizzard s'est rendu compte que le gameplay PVP dans l'étape P2 du serveur d'exploration est devenu une défaite mutuelle, et le concepteur estime que cette défaite mutuelle est normale et n'envisage pas de la modifier.

2. Par rapport au PVE déguisé de la Bataille de Ash Valley en phase P1, la Bataille de la Lune de Sang en phase P2 est plus encline au PVP précédent des joueurs, ce qui est plus conforme aux attentes (cette attente pourrait-elle y a-t-il un brossage mutuel ?).

World of Warcraft : Blizzard est froid ! Le nombre dacteurs mondiaux a chuté de 80 % et le concepteur a déclaré que le plan était un succès.

3. L'interdiction des groupes dorés est très efficace et continuera d'être mise en œuvre. La raison en est que Blizzard peut plus facilement vérifier où se trouvent les pièces d'or gris, mais le groupe d'or précédent a directement lavé ces pièces d'or gris en blanc, et Blizzard n'a aucun moyen de les retracer.

4. Un groupe de 40 personnes reste un groupe de 40 personnes, mais Blizzard a estimé que les joueurs préfèrent un groupe de 10 personnes.

5, le concepteur a laissé entendre que le serveur d'exploration aurait un avenir passionnant ! Cet avenir pourrait être le plan de mise à jour de version du serveur d'exploration, comme l'ouverture de la version TBC du serveur d'exploration.

Évidemment, la plupart du contenu mentionné par le concepteur n'est que du "petit discours". La seule chose qui mérite l'attention des joueurs est la troisième, c'est-à-dire que l'interdiction des groupes d'or est très réussie et continuera à être mise en œuvre. Mais les propos des designers de Blizzard sont-ils vraiment fiables ? Évidemment non, seules les données permettent de voir de manière plus intuitive l’impact de l’interdiction des groupes aurifères.

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Lorsque le serveur d'exploration a été ouvert pour la première fois, l'enthousiasme des joueurs était très élevé et le nombre de joueurs actifs quotidiens a atteint plus de 3 millions. À la fin de la phase P1, le nombre de joueurs a commencé à diminuer et a augmenté. est resté à environ 1,5 million.

Après être entré dans la phase P2, le nombre de joueurs a de nouveau augmenté jusqu'à environ 2 millions, puis a chuté. Les dernières données montrent que le nombre de joueurs actifs quotidiens n'est actuellement que de 60W.

De 300W à 60W, en moins de 3 mois, le nombre de joueurs a chuté de 80%. Cette donnée est très exagérée.

Bien que la chute du nombre de joueurs ait une certaine relation avec le contenu du jeu, les joueurs qui ont effectivement joué au serveur d'exploration au stade P2 savent que la raison fondamentale de la chute du nombre de joueurs est l'interdiction des groupes or.

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Dans l'étape P1, qu'il s'agisse de la pierre de collecte ou de la chaîne mondiale, il y a des informations sur l'équipe à tout moment. Les week-ends de l'étape P2, il y a rarement des informations sur l'équipe s'il s'agit d'une équipe de réparation automobile. , même les personnes Le groupe n'est pas joignable.

L'intention initiale de Blizzard en interdisant les groupes Gold était de sévir contre les scripts et les transactions hors ligne. Cependant, l'interdiction des groupes Gold résout-elle vraiment ces problèmes ? Bien sûr que non.

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Le script collecte toujours des matériaux et des pièces d'or sans scrupules. Les riches allaient tous au « Double Horse Group », et les revenus du peuple Paigu étaient supérieurs à ceux du groupe Jin. Les joueurs ordinaires sont piégés dans une situation où ils n’ont pas d’équipe avec qui se battre, et à mesure que le prix du matériel augmente de plus en plus, de nombreux joueurs sans revenus d’équipe en or ne peuvent même pas se permettre de devenir professionnels.

Le nombre de joueurs a chuté de 80%, et les concepteurs de Blizzard pensent en fait que la règle interdisant les groupes Gold est un succès, ce qui est vraiment frustrant. Il faut savoir que la plupart des joueurs n'ont pas épuisé leur première carte mensuelle après l'ouverture de la phase P2, une fois celle-ci épuisée, davantage de joueurs choisiront inévitablement AFK.

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source:17173.com
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