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Les dernières nouvelles concernant l'anneau dans 'Adventure Battle' !

WBOY
Libérer: 2024-02-26 13:13:24
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l'éditeur php Yuzi apporte les dernières nouvelles ! La fonction anneau dans "Adventure Battle" recevra une mise à jour majeure, déclenchant des discussions animées entre les joueurs. Ce jeu a toujours été apprécié des joueurs. En tant qu'équipement important, quelles nouvelles fonctions l'anneau aura-t-il ? Révélons ensemble le secret !

Souvent, nous nous concentrons uniquement sur l'ajout d'esprits martiaux et de statues aux personnages, nous avons donc ignoré les compagnons. Parce que cet esprit martial a un esprit martial spécifiquement pour les compagnons, le gameplay consistant à utiliser des compagnons pour infliger des dégâts est également simple. c'est arrivé. Les attaques de vos compagnons sont stables et incontrôlables, vous devez donc augmenter votre esquive ignorée.

Les dernières nouvelles concernant lanneau dans Adventure Battle !

Ensuite, un ami m'a dit que l'esquive ignorée du personnage n'a rien à voir avec le compagnon. C'est-à-dire que l'esquive ignorée du personnage vise uniquement l'attaque du compagnon qui sera toujours esquivée par l'esquive de l'adversaire. le temps était, alors même si tel est le cas, vous avez toujours besoin d'un panneau de propriétés séparé pour votre compagnon ! ! !

Anneau de double pensée (niveau 51) : augmente les dégâts critiques de l'attaque de base de tous les compagnons de 15 % et ignore l'esquive de 12 %

Il est absolument certain à partir de là que le panneau d'attributs du personnage ignore que l'esquive ne prend pas effet sur les compagnons. Si la valeur d'esquive de l'adversaire est trop élevée, les avantages du compagnon deviendront de plus en plus petits. Par conséquent, lorsque les compagnons rencontreront des joueurs avec une esquive (esquive) élevée. est le principal Du niveau de monture 8, esquive de monture une étoile +32% et le talent d'ornement arrière), alors vous serez complètement désavantagé

La négligence de l'esquive du compagnon de l'anneau (estimée visuellement à 12% + 12%) peut fondamentalement compenser l'effet de l'esquive de la monture, mais en raison du talent des ailes

Le talent de combat fou possède 3 talents d'esquive, qui peuvent augmenter l'esquive jusqu'à 60 %.

Le talent de tir a 1 talent d'esquive, qui peut augmenter l'esquive de 20 % s'il est plein.

Le talent de mage possède également un talent d'évasion, qui peut se superposer à 20 % d'esquive lorsqu'il est au maximum.

Il y a aussi l'esquive ignorée dans le talent, mais comme cette esquive ignorée est réservée aux personnages, la valeur d'esquive ignorée du personnage lui-même est très élevée, donc l'esquive ignorée dans le talent est fondamentalement inutile.

Décoration du dos - plumes dorées (1 étoile ignore la valeur d'esquive +15%)

Monture - Épée volante (1 étoile ignore la valeur d'esquive +15%)

Artefact ordinaire Ice Demon Breaking Gun (peut avoir 40% d'esquive ignorée au niveau 61)

Les arbalétriers auront également 10 % d’esquive ignorée.

Les nouvelles concernant la bague sont les suivantes : La bague devrait sortir au hasard.

Les effets actuels sont les suivants :

Ajouter tous les compagnons ? Dommages de base et? Ignorer l'esquive

Ajouter tous les compagnons ? Dégâts des coups critiques des attaques de base de base et ? Vitesse d'attaque

Augmente les dégâts des coups critiques des attaques de base de tous les compagnons de 15 % et ignore l'esquive de 12 % (effet double fil de niveau 51)

Ajouter tous les compagnons ? Coefficient de dommage

La mise à niveau devrait simplement augmenter le pourcentage ou le modifier directement en changeant le coefficient de dégâts.

Du point de vue de l'effet anneau, je préfère utiliser l'anneau pour le transformer plus tard, afin que les trois autres effets ci-dessus puissent être obtenus.

À l'heure actuelle, le flux compagnon est évidemment plus adapté aux guerriers à la peau blanche. Être à la peau blanche nécessite beaucoup d'argent, le flux compagnon est donc plus adapté aux guerriers à la peau blanche.

Le flux compagnon a également des exigences relativement élevées pour le niveau compagnon, et le niveau compagnon doit être augmenté.

À l’heure actuelle, les perspectives du streaming entre pairs sont difficiles à prédire. La plupart des gens ne cibleront pas leurs pairs et ils sont encore à l’aise pour le moment. Mais avec de plus en plus de points de talent, l'esquive peut apparaître, et alors c'est difficile à dire. Pour les guerriers de la contre-attaque, les mages ne constituent pas une menace, mais les arbalètes le sont. Mais avec le temps, les arbalètes peuvent fournir plus d'esquives, et les contre-attaques peuvent également fournir davantage de combos d'ignorance. Il est vraiment difficile de dire ce qui va se passer. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas comme « le meilleur compagnon du monde » comme certains le pensent. À l'heure actuelle, le flux de compagnons n'a pas échappé à la situation de restriction.

PS : Les dégâts sont diversifiés et ne reposent pas principalement sur les dégâts du compagnon pour éviter d'être ciblé à mort en raison de l'attribut d'esquive.

PS : Enfin, je dois donner quelques conseils aux planificateurs : le talent d'esquive ignorée dans l'ornement arrière doit inclure l'esquive ignorée du compagnon.

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