L'éditeur php Xinyi vous emmènera avoir une discussion approfondie sur les deux professions majeures de "Adventure Battle" - le Chasseur sacré et le Roi Démon. Ces deux métiers ont chacun des compétences et des caractéristiques uniques dans le jeu. Les joueurs peuvent choisir le métier qui leur convient en fonction de leur style de jeu et de leurs préférences. A travers l'analyse et la comparaison de cet article, il aide les joueurs à mieux comprendre les avantages et les inconvénients de ces deux métiers, ainsi que les stratégies d'application dans le jeu.
Le ciel est à gauche, les égouts à droite. Les deux professions de Holy Hunter et Demon King sont décrites avec précision. À mesure que les joueurs occasionnels en apprennent davantage sur le jeu, ces deux professions ont pratiquement disparu.
Parlons d’abord du Roi des Égouts ~ Holy Hunt. Je l’ai dit à plusieurs reprises et cela ne me dérange pas de le répéter une fois de plus. En fait, chaque fois que je le dis, je me sens assez inquiet. Après tout, je joue à Holy Hunt depuis plus d'un mois, et puis ce métier devient de plus en plus populaire.
Le % de perte de sang de Holy Hunter a en fait été remplacé par une compétence avec des dégâts fixes et des dégâts très faibles, et la possibilité d'interdire la magie nécessite de tourner le CD, c'est-à-dire que la compétence ne peut être interdite qu'au deuxième tour. Le bonus d'attaque de 40% semble assez élevé, mais ce n'est en fait pas très bon. Il dure 1 seconde et doit être déclenché par un coup critique physique.
C'est le cœur de Holy Hunting : quel que soit le genre auquel vous jouez, vous avez un certain taux de coups critiques.
C’est indispensable, au moins pour assurer des bonus continus. Plus la bataille est longue, plus l'avantage est grand. Mais Sheng Shou est un personnage inutile qui veut être fort mais pas physique, et veut faire des dégâts mais pas blesser.
Fondamentalement, vous ne pouvez pas arrêter quelqu'un si vous le souhaitez, et vous ne pouvez pas le retarder même si vous le souhaitez.
Inutile de dire que l'aspect physique du Holy Hunter dans le passé, il n'avait qu'environ 70% des dégâts du Yuhuang. Maintenant, avec le combo global d'enchantement, l'explosion et les montagnes vertes, je pense que le Holy Hunter physique peut le faire. avoir 50% des dégâts du Yuhuang.
En termes de double explosion, la compétence principale est le prophète, qui apporte passivement 30 % des dégâts globaux de la compétence, et le chasseur sacré ne peut obtenir le bonus de 40 % qu'après le coup critique pendant une seconde. Si vous arrivez sans coup critique et utilisez la compétence, le bonus disparaîtra. Le CD est toujours lent, les compétences comme les chauves-souris n’ont pas de bonus de temps et ne sont pas rentables à utiliser, et les buffs et debuffs n’ont pas non plus de bonus de temps.
En termes de retardement de la bataille... cela peut mettre fin à la bataille en 15 secondes environ, et interdire la magie est inutile.
Même après quelques mois, les points de talent de décoration arrière de chacun sont pleins, et la magie interdite est utile, je ne pense pas qu'il y ait d'issue pour Holy Hunt, les dégâts ne sont toujours pas suffisants. Ses compétences naturelles sont trop faibles et il est inutile sauf pour être beau.
Aujourd'hui, un ami m'a rappelé que Holy Hunter peut exécuter trois compétences de contre-attaque critiques et que la contre-attaque est garantie de déclencher un bonus de 40 % lorsqu'elle est contrôlée. Pour être honnête, je ne suis pas optimiste à ce sujet, car mes propres compétences ne sont pas bonnes, le CD est lent et je compte trop sur le dragon si le dragon est utilisé moins souvent ou s'il n'y a pas de bonus lorsque le dragon est libéré. , les dégâts seront considérablement réduits.
Le deuxième maître des égouts ~ le diable. Je pense que les compétences du Roi Démon sont plutôt bonnes, à part la compétence de niveau 100 qui est plutôt salope, tout le reste est plutôt bon.
Les 50 dégâts critiques de cette compétence sont additifs, c'est-à-dire que si elle a 350 dégâts critiques, l'activation les augmentera à 400. Cette augmentation des dégâts peut ne pas paraître importante, mais elle est en réalité de 27,5 %. Si les dégâts de votre compétence sont inférieurs à 350, ils seront supérieurs à 27,5 %, et vice versa. (Calculé sur la base d'un taux de violence technique de 100 %)
Lorsque les PV sont inférieurs à 60 %, cela causera 160 % de dégâts de compétence supplémentaires. Ma mesure réelle est qu'elle ne cause que 160 % de dégâts de compétence, et non 260 %.
Parlons d’abord des avantages du Roi Démon.
Premièrement, si vous n'apportez pas de nuages (les chauves-souris ne durent pas aussi vite que les mages, et le bonus avec les nuages peut être brisé) et n'apportez pas de lune, alors le Roi Démon aura également un taux critique de compétence de près de 90 %, les dégâts critiques de Yulong seront donc très élevés.
Deuxièmement, il est difficile d'augmenter les dégâts des compétences. Le Roi Démon en ajoute directement 50, ce qui n'est pas une faible amélioration.
Troisièmement, si le volume sanguin de l'ennemi est inférieur à 60 %, cela deviendra directement la compétence finale de 160 %.
Deuxièmement, il est difficile d'augmenter les dégâts des compétences. Le Roi Démon en ajoute directement 50, ce qui n'est pas une faible amélioration.
Troisièmement, si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 60 %, ils deviendront directement 160 % des dégâts finaux de la compétence s'ils sont utilisés correctement, les dégâts seront très élevés.
Quatrièmement, les 123 ci-dessus peuvent coopérer les uns avec les autres pour causer des dégâts plus importants. Au deuxième tour du Demon King, les météores et la fumée sortent en 15 secondes, et les dégâts sont causés en 16 secondes environ.
Le brouillard produira d'abord des météores et ensuite il n'y aura aucun bonus. Si le jet de sang du dragon tombe en dessous de 60 %, il sera emporté par le météore sans aucun accident.
Quant au Demon King, peu de gens y jouent à ce stade. J'espère vraiment que tout le monde pourra le développer.
Je pense que même si personne ne joue le Roi Démon maintenant, lorsque les points de réduction de la décoration du talent et les points de négligence sont presque les mêmes, le Roi Démon devrait avoir sa place. Ce n'est certainement pas comme le Holy Hunter qui ne se retournera jamais.
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