Le serveur nostalgique de "Sword and Soul" arrive-t-il vraiment cette fois-ci ?
Aujourd'hui, un internaute a publié une nouvelle concernant le serveur nostalgique "Blade and Soul" :
La durée du test bêta interne officiel du serveur nostalgique "Blade and Soul" est de 2,28, d'une durée de 10 jours
Durée du test : 2024 ! /2/28~2024 /3/8, supprimez les fichiers pour les tests, le serveur devrait être lancé à midi le 28/02.
Ce qui suit est un résumé de diverses informations sur le serveur nostalgique "Blade and Soul". S'il y a des erreurs ou des omissions, veuillez envoyer un message privé ou répondre au fil de discussion. Nous les corrigerons dans les plus brefs délais. ~
1. Version du serveur nostalgique et introduction à la carrière [Introduction à la version ] Le serveur classique utilise le moteur UE4 et est développé sur la base de la version Shuiyue. À l'heure actuelle, la ligne principale est temporairement ouverte jusqu'à Shuiyue, mais toutes les intrigues secondaires qui ont été créées. La coupure sera restaurée Dans le même temps, certains paramètres régionaux de la carte seront améliorés, comme creuser La "Prison Fantôme du Couteau" qui a été cachée pendant 10 ans sera cette fois en ligne. [Introduction professionnelle] Il existe actuellement 7 professions disponibles sur le serveur classique, à savoir Swordsman, Boxer, Qigong, Assassin, Summoner, Hercules et Spirit Sword. La profession et la race sont toujours liées. Tous les métiers ne sont plus divisés en factions, mais reviennent au gameplay original, avec différentes compétences soulignées à travers l'arbre de compétences. Dans le même temps, outre le maintien de certaines caractéristiques professionnelles d'origine, les compétences ont également été adaptées et modifiées. Par exemple, en plus de la technique familière de l'épéiste bloquant la roue de feu et de l'épée poignardée, la méthode de sortie Full Moon + Fire Dragon Slash a également été ajoutée. Le but est d'ajouter de nouvelles compétences sur la base du niveau 45. version de compétences. Compétences, afin que les joueurs puissent développer davantage de combinaisons de compétences et de gameplay au lieu de rejouer à des choses auxquelles ils ont déjà joué. 2. Le serveur nostalgique adopte un modèle de fonctionnement de jeu de cartes basé sur les saisons + mensuel : Le serveur nostalgique adopte un fonctionnement basé sur les saisons. L'objectif est de permettre à davantage de nouveaux joueurs de rattraper les progrès des anciens joueurs et d'éviter les problèmes. problèmes anciens et nouveaux causés par l'accumulation et l'expansion excessives des valeurs. Le problème de l'écart croissant entre les joueurs ; Modèle de paiement : le paiement est principalement basé sur l'adhésion, les cartes mensuelles et les passes de combat. sera ajusté par rapport au serveur officiel. Les centres commerciaux et les pages Web ne vendront pas d’accessoires numériques. Système de saison : Le système de saison est principalement un mode permettant de réduire l'écart numérique entre Ganoderma lucidum. Après l'itération du système de saison, l'équipement obtenu par le Ganoderma lucidum ne sera pas rejeté, mais des équipements avec des valeurs de capacité plus élevées apparaîtront. dans la nouvelle saison. De plus, il est également possible que la combinaison des arts martiaux de l'ancienne saison et des arts martiaux de la nouvelle saison ait des effets miraculeux. 3. Le gameplay de base du serveur nostalgique. Le serveur nostalgique comprend une variété de gameplays tels que le PVE de donjon, le plein air occasionnel et le PVP. Bien que la méthode de mise à jour soit un système de saison, les récompenses de saison sont principalement obtenues grâce à l'accumulation de points. Les joueurs peuvent choisir librement leur jeu préféré pour y participer. Donjon PVE : Le donjon est actuellement provisoirement ouvert à Sword Ghost Prison, Hu Lei, Red Lotus Cemetery, Shuiyue Four Little Books, Cannon Orchid, Blood Wave Shark Bay et Spiral Maze. Parmi eux, le labyrinthe en spirale sera optimisé pour réduire la taille. du donjon et raccourcir le temps de parcours. Gameplay décontracté : Le gameplay du journal d'aventure couvrira toutes les cartes, mais par rapport au serveur officiel actuel, l'excitation sera réduite. Laissez tout le monde parcourir à nouveau les paysages classiques de la carte classique, et les attributs des utilisateurs de capacités ne compteront pas pour grand-chose, afin d'éviter de mettre trop de pression numérique sur tout le monde. Wild BOSS : Dans la bataille du Wild BOSS, le raid des bêtes limitera le nombre de personnes dans chaque canal et les points de vie du boss dans chaque canal seront partagés. Les joueurs de toutes les lignes tueront le BOSS ensemble. (Le gameplay consistant à être coincé et à manger seul en studio ne fonctionnera plus)Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!