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Singleton Pattern
工厂模式(Factory Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
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Analyser les modèles de conception orientés objet de Golang

Feb 28, 2024 am 11:27 AM
设计模式 面向对象 golang go语言

Analyser les modèles de conception orientés objet de Golang

Golang (également connu sous le nom de langage Go) est un langage de programmation développé par Google. Il possède son propre modèle de conception unique en programmation orientée objet. Dans cet article, nous explorerons les modèles de conception orientés objet courants dans Golang et fournirons des exemples de code spécifiques pour montrer comment ces modèles sont implémentés.

Singleton Pattern

Singleton Pattern est l'un des modèles de conception les plus couramment utilisés. Il garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. Dans Golang, le mode singleton peut être implémenté en utilisant sync.Once. sync.Once来实现单例模式。

package singleton

import "sync"

type singleton struct{}

var instance *singleton
var once sync.Once

func GetInstance() *singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &singleton{}
    })
    return instance
}
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工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个统一的接口来创建对象,而无需指定具体的类。在Golang中,可以通过定义接口和具体的工厂结构体来实现工厂模式。

package factory

type Shape interface {
    draw() string
}

type Circle struct{}

func (c *Circle) draw() string {
    return "Drawing a circle"
}

type Rectangle struct{}

func (r *Rectangle) draw() string {
    return "Drawing a rectangle"
}

type ShapeFactory struct{}

func (f *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape {
    switch shapeType {
    case "circle":
        return &Circle{}
    case "rectangle":
        return &Rectangle{}
    default:
        return nil
    }
}
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观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当被观察者的状态发生改变时,所有依赖于它的观察者都会得到通知。在Golang中,可以使用channel

package observer

type Subject struct {
    observers []Observer
}

func (s *Subject) Attach(observer Observer) {
    s.observers = append(s.observers, observer)
}

func (s *Subject) Notify(message string) {
    for _, observer := range s.observers {
        observer.Update(message)
    }
}

type Observer interface {
    Update(message string)
}

type ConcreteObserver struct{}

func (o *ConcreteObserver) Update(message string) {
    println("Received message:", message)
}
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Factory Pattern

Factory Pattern est un modèle de conception créationnel qui fournit une interface unifiée pour créer des objets sans spécifier de classes spécifiques. Dans Golang, le modèle d'usine peut être implémenté en définissant des interfaces et des structures d'usine spécifiques.

package strategy

type Strategy interface {
    doOperation(int, int) int
}

type Add struct{}

func (a *Add) doOperation(num1, num2 int) int {
    return num1 + num2
}

type Subtract struct{}

func (s *Subtract) doOperation(num1, num2 int) int {
    return num1 - num2
}
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Modèle d'observateur

Le modèle d'observateur est un modèle de conception comportementale qui définit une relation de dépendance un-à-plusieurs lorsque l'état de l'objet observé change, toutes les observations qui en dépendent seront notifiées à tout le monde. Dans Golang, vous pouvez utiliser channel pour implémenter le modèle d'observateur. 🎜rrreee🎜Strategy Pattern🎜🎜Strategy Pattern est un modèle de conception comportementale qui définit une série d'algorithmes et rend ces algorithmes interchangeables. Dans Golang, le modèle de stratégie peut être mis en œuvre en définissant des interfaces et des structures stratégiques spécifiques. 🎜rrreee🎜Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous avons brièvement présenté les modèles de conception orientés objet couramment utilisés dans Golang, notamment le modèle singleton, le modèle d'usine, le modèle d'observateur et le modèle de stratégie. Ces modèles de conception peuvent aider les programmeurs à mieux organiser et concevoir leur code, améliorant ainsi la réutilisabilité et la maintenabilité du code. J'espère que cet article vous aidera ! 🎜

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