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Le gameplay classique de QQ Speed, Green Car King, est de retour avec une refonte surprise : les passes à deux joueurs démarrent en douceur

WBOY
Libérer: 2024-02-28 19:58:31
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L'éditeur PHP Zimo vous emmène explorer la nouvelle version du jeu classique "QQ Speed" - Green Car King ! Ce retour surprise apporte un nouveau gameplay de passes à deux joueurs, permettant aux joueurs de profiter du jeu plus facilement. Venez rejoindre ce voyage de course passionnant et découvrez le plaisir illimité apporté par la coopération à deux !

Le gameplay classique de QQ Speed, Green Car King, est de retour avec une refonte surprise : les passes à deux joueurs démarrent en douceur

Le gameplay classique de QQ Speed, Green Car King, est de retour avec une refonte surprise : les passes à deux joueurs démarrent en douceur

Le gameplay classique de Green Car King est de retour avec surprise

Le 29 février, une nouvelle version de liaison du jeu mobile QQ Speed ​​​​x Luo Xiaohei Zhanji a été lancée ! Green Car King est de retour avec une version remaniée après 5 ans ! Le mercure tombe à flots, il n'y a pas de solution à la contre-attaque, la passe à deux est facile à coordonner. La lumière orange dans le ciel est arrivée en premier et le ballon a été envoyé dans le but !

Le gameplay classique revient et est amélioré et optimisé

Faites équipe à deux joueurs et jouez à un jeu 2V2 rapide. Jouez une coordination exquise avec vos coéquipiers pour vaincre vos adversaires et dominer le terrain !

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Des virages de dérive plus adroits, un champ de vision plus large et une charge réduite sur le gameplay classique accueillent le retour des pilotes.

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La taille du stade, les murs et les points d'appui ont été optimisés pour offrir aux coureurs un terrain de jeu plus fluide.

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Introduction à comment jouer à Green Car King

01 Stade spatial exclusif

Le retour de Green Car King utilise toujours le parcours spatial classique, qui est principalement composé de points de service, d'objectifs, de points de compétence, d'herbe, d'obstacles et d'autres éléments. Venez commencer une confrontation passionnante avec vos amis dans le parcours spatial plein de technologie !

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point de départ

Au début du jeu et chaque fois qu'une équipe marque, un nouveau ballon sera généré au point de service au milieu du terrain, et les deux équipes s'affronteront pour le ballon au milieu du terrain.

but

Il y a deux buts aux deux extrémités du terrain. Les conducteurs voient que le bleu est leur propre but et l'orange celui de l'adversaire. S'ils veulent marquer, ils doivent amener ou passer le ballon dans le but adverse.

Gardien de but robot

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Points de compétences

Il existe des points de compétence où vous pouvez acquérir des compétences dispersées sur le terrain. Vous pouvez acquérir des compétences telles que l'invisibilité, le flash, le magnétisme, etc. en touchant les points de compétence, l'utilisation de bonnes compétences combinées à la saisie et à la passe du ballon peut grandement. augmentez la probabilité de victoire !

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prairie

Attention cavaliers ! Certaines zones du terrain sont en herbe, et il y aura un certain effet de décélération en entrant dans l'herbe ~

obstacles

Il y a des murs d'obstacles dans le stade. Vous pouvez utiliser les murs d'obstacles pour repousser les joueurs adverses lorsque vous attaquez, mais vous devez également faire attention à ne pas heurter le mur lorsque vous poursuivez le ballon !

02Explication détaillée des compétences

Furtivité

L'invisibilité est une compétence auxiliaire de l'équipe. Après avoir utilisé cette compétence, toute l'équipe du groupe B entrera dans un état d'invisibilité pendant un certain temps. Les personnes en état d'invisibilité ne peuvent pas attraper le ballon. Elles peuvent éviter les vols et dribbler le ballon en toute sécurité. aux moments critiques.

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éclair

Une compétence flash peut être utilisée une fois pour des compétences de déplacement instantané, qui peuvent traverser les murs d'obstacles et sont très pratiques pour la poursuite et l'évitement !

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Magnétisme

Après avoir visé un joueur adverse sur le terrain et utilisé la compétence magnétique, vous pouvez augmenter votre propre vitesse tout en réduisant la vitesse de l'adversaire. Elle convient pour chasser le ballon et retarder l'adversaire.

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grosse moto

L'utilisation de la compétence Big Truck peut augmenter votre vitesse pendant un certain temps et améliorer considérablement votre capacité à saisir le ballon.

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En plus d'être utilisées seules, les compétences ci-dessus peuvent également être utilisées en conjonction avec des compétences de saisie et de passe du ballon pour créer une puissance d'attaque plus forte et passer plus loin ! Attendez, avant d'examiner les compétences de super combinaison, voyons d'abord comment saisir et passer le ballon ?

prends le ballon

Les conducteurs peuvent utiliser la compétence de saisie du ballon pour saisir le ballon lorsque quelqu'un d'autre le dribble. Cliquez sur le bouton de saisie de balle pour déclencher l'état de saisie de balle. En état de saisie du ballon, le conducteur avancera à une vitesse plus rapide dans un certain laps de temps. Si l'adversaire avec le ballon est touché avant la fin de l'état de saisie du ballon, la saisie du ballon est réussie !

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Il convient de noter qu'après avoir utilisé la compétence de saisie de balle, il y aura un temps de refroidissement avant la prochaine utilisation. Si vous faites une erreur en saisissant le ballon, vous ne pourrez pas saisir le ballon une deuxième fois immédiatement ! Par conséquent, avant de saisir le ballon, les conducteurs doivent prédire le prochain itinéraire de l'adversaire et la distance entre eux et l'adversaire pour éviter une mauvaise appréciation de la direction ou une fin prématurée de l'état de saisie du ballon en raison d'une distance trop grande.

Si, lorsque vous dribblez le ballon, un joueur adverse s'approche et tente de saisir le ballon, des invites pertinentes apparaîtront sur votre corps. À ce moment-là, vous devez faire attention à l'utilisation de compétences pour devenir invisible, vous éloigner ou passer le ballon. vos coéquipiers pour interférer avec l'ennemi.

Passer le ballon

Lorsqu'il dribble lui-même le ballon, le conducteur peut utiliser la compétence de passe pour passer le ballon ou lancer le ballon vers l'avant sur une certaine distance. Lorsque votre coéquipier est dans le champ de vision, ajustez la direction de la voiture pour viser le coéquipier et cliquez sur Passer pour passer le ballon à son coéquipier.

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03Compétences combinées

Flash + attraper le ballon

Utilisez la compétence flash pour réduire rapidement la distance entre vous et le porteur du ballon, puis saisissez le ballon pour éviter la fin prématurée de l'état de saisie du ballon, et également pour surprendre l'adversaire.

Furtivité + Passe

Passer le ballon dans un état invisible améliore considérablement le taux de tolérance aux erreurs de passe.

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Gros camion + pass

Si vous passez le ballon à l'état de gros camion, la distance de passe sera plus longue.

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