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Guide 'Vivian and the Knights' pour ajouter des points aux compétences des attributs du mage

王林
Libérer: 2024-02-29 15:10:07
avant
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L'éditeur php Yuzai vous propose un guide pour ajouter des points aux compétences d'attribut du mage dans "Vivian and the Knights". Dans ce jeu de rôle, le mage joue un rôle important et la répartition raisonnable des points de compétence affectera directement les performances au combat. Grâce à ce guide, vous comprendrez les caractéristiques des différentes compétences et des suggestions d'ajout de points pour vous aider à mieux jouer le rôle d'un mage dans le jeu et à obtenir de meilleurs effets de combat.

Guide Vivian and the Knights pour ajouter des points aux compétences des attributs du mage

Guide pour ajouter des points aux compétences d'attribut du mage dans "Vivian and the Knights" :

L'ordre recommandé pour ajouter des points est : compétence ultime > troisième compétence > deuxième compétence > première compétence > attaque de base.

Mage/Comparer les deux autres personnages est vraiment difficile, cela demande beaucoup de compétences et d'utilisation de compétences.

Introduction aux compétences

Attaque de base du mage

1. Attaquez dans les airs en diagonale devant l'ennemi pour causer des dégâts de zone, et le coup final touchera le sol pour causer des dégâts de zone au monstre le plus proche.

2. Le mage a besoin d'attaques de base pour compenser les dégâts au début, mais il n'y en a en fait pas beaucoup dans le stade ultérieur.

Mage Teleport

Après le déplacement, deux flaques de feu seront générées derrière lui, causant des dégâts continus aux monstres dans les flaques.

La première compétence du mage : Glaçon extrêmement froid

Stabilise trois ennemis dans une très large portée (bien au-delà du plein écran) centré sur lui-même, et provoque des dégâts de sortie considérables.

Guide Vivian and the Knights pour ajouter des points aux compétences des attributs du mage

Deuxième compétence du mage : Boule de feu continue

Tire trois boules de feu vers l'avant, causant des dégâts de zone, et a une dureté élevée et un effet de recul direct.

Troisième compétence du mage : Bouclier de champ de force et singularité de force

Créez un bouclier anti-blessure qui peut refléter 40 % des dégâts et créez un trou noir devant pour attirer les monstres dans le trou.

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Quatrième compétence du mage : Arcane Storm

Après une longue charge, invoquez deux tornades pour qu'elles se poussent à gauche et à droite. La tornade se déplace lentement, endommageant les ennemis qu'elle touche et les repoussant.

Mage/Invocateur Transformation Ultimate Move : Fire Spirit

Se transforme en un esprit de flamme, qui augmente considérablement sa propre puissance d'attaque, cause des dégâts considérables aux ennemis dans la zone, réduit la puissance de l'ennemi et invoque plusieurs bêtes cracheuses de feu à la fois. en même temps, aider au combat.

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