


La différence entre utiliser de nouveaux objets et ne pas utiliser d'objets instanciés dans les compétences javascript_javascript
Regardons d'abord un exemple
function Me(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; }
Quelle est la différence entre les deux méthodes suivantes d'instanciation d'objets ?
var mefun1 = new Me('fei','20','it'); var mefun2 = Me('fei','20','it');
En termes simples
La première est la fonction constructeur, c'est-à-dire appeler la fonction constructeur via l'opérateur new pour créer une fonction
La deuxième méthode n'est pas une instanciation, mais appelle simplement la fonction et attribue la valeur de retour à la variable.
Agrandissez-le à nouveau
Il n'y a pas de vraies classes en JavaScript, mais il existe des constructeurs et de nouveaux opérateurs en JavaScript. Le constructeur est utilisé pour initialiser les propriétés et les valeurs de l'objet instance. N'importe quelle fonction JavaScript peut être utilisée comme constructeur, et le constructeur doit être préfixé par l'opérateur new pour créer une nouvelle instance.
L'opérateurnew modifie le contexte d'exécution de la fonction et modifie également le comportement de l'instruction return. En fait, l'utilisation de new et de constructeurs est très similaire aux langages traditionnels qui implémentent des classes :
// 实例化一个Me var alice = new Me('alice', 18, 'Coder'); // 检查这个实例 assert( alice instanceof Me );
La dénomination des constructeurs utilise généralement une dénomination en casse chameau, avec la première lettre en majuscule, pour le distinguer des fonctions ordinaires. C'est
.
Un usage idiomatique.
// 不要这么做! Me('alice', 18, 'Coder'); //=> undefined
Cette fonction ne retournera qu'undéfini, et le contexte d'exécution est l'objet window (global), et trois variables globales name, age et job sont créées par inadvertance. Ne perdez pas le nouveau mot-clé lors de l'appel du constructeur.
Lorsque le constructeur est appelé à l'aide du nouveau mot-clé, le contexte d'exécution passe de l'objet global (fenêtre) à un contexte vide, qui représente l'instance nouvellement générée. Par conséquent, le mot clé this pointe vers l’instance actuellement créée. Bien que cela soit un peu déroutant à comprendre, il en va de même pour l’implémentation de mécanismes de classes intégrés dans d’autres langages.
Par défaut, si votre constructeur ne renvoie rien, il renverra ceci : le contexte actuel.
Sinon, renvoyez toute valeur de type non primitif.
Ce qui précède représente l’intégralité du contenu de cet article, j’espère que vous l’aimerez tous.

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...
