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Quelles structures de données le langage Go prend-il en charge ?

PHPz
Libérer: 2024-03-02 08:12:03
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Quelles structures de données le langage Go prend-il en charge ?

En tant que langage de programmation moderne, le langage Go fournit des structures de données riches pour aider les développeurs à gérer les données plus efficacement. Cet article présentera certaines structures de données courantes prises en charge par le langage Go, notamment les tableaux, les tranches, les cartes, les structures et les pointeurs, et fournira des exemples de code spécifiques.

1. Tableau

Un tableau est une structure de données de longueur fixe dans laquelle les éléments stockés doivent être du même type. En langage Go, un tableau peut être défini de la manière suivante :

// 定义一个长度为5的整型数组
var arr [5]int
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Attribution de valeurs aux éléments du tableau Exemple :

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
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2. Slice

Une tranche est une séquence de longueur dynamique qui peut être étendue ou réduit en cas de besoin. Le format de définition d'une tranche est le suivant :

// 定义一个整型切片
var slice []int
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Exemple d'utilisation d'une tranche :

slice := []int{1, 2, 3}
slice = append(slice, 4) // 向切片中追加元素
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3 Map (Map)

Une carte est une collection de paires clé-valeur, également appelée dictionnaire. En langage Go, le mappage peut être défini de la manière suivante :

// 定义一个字符串到整数的映射
var m map[string]int
m = make(map[string]int)
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Exemple d'utilisation de mappage :

m := map[string]int{
    "apple": 10,
    "banana": 5,
}
m["orange"] = 8 // 添加新的键值对
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4 Structure (Struct)

Structure est un type de données composite personnalisé qui peut contenir différents types de champs. Dans le langage Go, une structure peut être définie de la manière suivante :

// 定义一个表示人的结构体
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}
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Exemple d'utilisation d'une structure :

p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
fmt.Println(p.Name, p.Age)
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5. Pointeur (Pointeur)

Un pointeur est un type de données spécial qui stocke l'adresse mémoire d'un. variable. Dans le langage Go, les opérations de pointeur sont également prises en charge. Les exemples de définition et d'utilisation des pointeurs sont les suivants :

// 定义一个指向整数的指针
var ptr *int
num := 10
ptr = &num
fmt.Println(*ptr) // 输出指针所指向的值
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Grâce à l'introduction et aux exemples de code de cet article, les lecteurs peuvent non seulement comprendre les structures de données courantes prises en charge par le langage Go, mais également avoir une compréhension plus approfondie de l'application de celles-ci. structures de données en développement réel. J'espère que cet article pourra aider tout le monde dans le processus d'apprentissage et d'utilisation du langage Go.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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