


Est-il normal que la température de la carte graphique soit supérieure à la température du CPU ?
De nombreux utilisateurs constateront que la température de leur carte graphique est bien supérieure à la température du processeur lors de l'utilisation de leur ordinateur, ils se demandent donc si cette situation est normale. Ce qui est sûr, c'est que cette situation est normale.
Est-il normal que la température de la carte graphique soit supérieure à la température du processeur ?
Réponse : C'est normal.
La carte graphique et le processeur dissipent la chaleur indépendamment. Si la dissipation thermique du processeur est normale et qu'il y a un problème avec la dissipation thermique de la carte graphique, la température sera naturellement plus élevée.
Vous pouvez nettoyer la poussière sur le radiateur de la carte graphique. accélérer la dissipation thermique.
1. Lorsque vous n'exécutez pas de gros logiciels, la température de la carte graphique ne doit pas dépasser 75 ℃
2 Lorsque vous exécutez de gros logiciels ou des jeux, la température de la carte graphique peut atteindre environ 80 à 100 degrés.
3. Si la température de la carte graphique dépasse cette valeur, des problèmes surviendront et le système réduira activement la consommation électrique de la carte graphique.
4. Si la fréquence de la carte graphique est réduite, elle ne pourra pas fournir un support performant, nous aurons donc un écran bleu lorsque nous jouerons à certains jeux ou gros logiciels.
5. S'il s'agit d'un ordinateur portable, la carte graphique est également relativement facile à chauffer, mais la plupart des ordinateurs portables auront un mur de température d'environ 85 à 100 degrés.
6. Si la température de la carte graphique atteint la valeur de réglage du « mur de température », l'ordinateur portable verrouillera la consommation électrique de la carte graphique

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Selon des informations publiées sur ce site Web le 28 juillet, le média étranger TechRader a rapporté que Fujitsu avait présenté en détail le processeur FUJITSU-MONAKA (ci-après dénommé MONAKA) dont la livraison était prévue pour 2027. MONAKACPU est basé sur l'architecture « cloud native 3D many-core » et adopte le jeu d'instructions Arm. Il est orienté vers les domaines des centres de données, de la périphérie et des télécommunications. Il est adapté à l'informatique IA et peut réaliser un RAS1 au niveau du mainframe. Fujitsu a déclaré que MONAKA réaliserait un bond en avant en termes d'efficacité énergétique et de performances : grâce à des technologies telles que la technologie ultra-basse tension (ULV), le processeur peut atteindre 2 fois l'efficacité énergétique des produits concurrents en 2027, et le refroidissement ne nécessite pas de refroidissement par eau. De plus, les performances applicatives du processeur peuvent également atteindre deux fois celles de votre adversaire. En termes d'instructions, MONAKA est équipé de vecteur

Intel Arrow Lake devrait être basé sur la même architecture de processeur que Lunar Lake, ce qui signifie que les tout nouveaux cœurs de performance Lion Cove d'Intel seront combinés avec les cœurs d'efficacité économiques Skymont.

Selon les informations de ce site du 26 juillet, ASRock a lancé aujourd'hui deux cartes graphiques à refroidissement « passif » sans ventilateur, Radeon RX7900XTX Passive24GB et RadeonRX7900XTPassive20GB. Remarque tirée de ce site : compte tenu de la chaleur de fonctionnement réelle de ces deux cartes graphiques, des conduits d'air sont généralement nécessaires pour faciliter la dissipation thermique dans des scénarios d'utilisation réels, et non une véritable dissipation thermique passive. Comme la carte graphique fondatrice Radeon RX7900 précédemment publiée par ASRock, la carte graphique de la série Radeon RX7900 Passive est conçue pour les scénarios de calcul accéléré multi-cartes, elle présente donc bon nombre des mêmes éléments de conception que la première : la même épaisseur à double emplacement, le même refroidissement du noyau de la chambre à vapeur VC, même alimentation électrique 12 V-2 × 6 à orientation horizontale

Laquelle a la meilleure qualité d'image, la carte N ou la carte A ? Les rumeurs selon lesquelles la carte A a une bonne qualité d'image et la carte N une vitesse Internet rapide ont été largement diffusées, mais en fait, personne ne peut en dire la raison. Cependant, qu'il s'agisse d'une carte N, d'une carte A ou même d'une carte I, si les paramètres du pilote sont incorrects, la couleur sera bel et bien divisée en bonne et en mauvaise ! Aujourd'hui, l'éditeur va vous parler de quelques paramètres de couleurs clés du pilote de la carte graphique ! Le réglage de la plage dynamique des couleurs est un problème auquel les anciens utilisateurs prêteront certainement attention, et c'est également la principale raison de la perception selon laquelle la couleur de la carte N n'est pas aussi bonne que celle de la carte A. Pendant un certain temps, par souci de compatibilité, NVIDA a défini la plage dynamique des couleurs dans le pilote sur 16-235 par défaut, tandis que la carte A était complète de 0 à 255 par rapport à la plage de couleurs de 0 à 255. 16-235 est évidemment différent. La raison pour laquelle une carte a des couleurs plus communes que la carte N

Les processeurs de 13e et 14e générations ont connu des plantages de jeu, des écrans bleus de mort, des redémarrages automatiques de l'ordinateur et d'autres défauts. On soupçonnait auparavant que cela était dû à la carte graphique nvidia. Après une enquête de nvidia, c'était la faute du processeur Intel. a imputé les problèmes de stabilité des processeurs de 13e/14e génération aux fabricants de cartes mères et de systèmes BIOS. Maintenant, Intel a également proposé une solution. Jetons un coup d'œil avec l'éditeur ci-dessous. Il est possible que les options de configuration du BIOS des cartes mères des séries 600 et 700 concernant la tension, la fréquence, la consommation électrique et la stabilité des processeurs Core de 13e et 14e génération soient mal définies, ou que les valeurs de configuration soient officiellement en dehors de la plage. autorisé par Intel. Cela entraînera ou augmentera le risque de fonctionnement instable du processeur. Les paramètres recommandés par Intel sont les suivants (voir la figure ci-dessous) : [C.

Selon les informations de ce site du 20 août, plusieurs sources ont rapporté en juillet que les cartes graphiques Nvidia RTX4070 et supérieures seraient en pénurie en août en raison du manque de mémoire vidéo GDDR6X. Par la suite, des spéculations se sont répandues sur Internet concernant le lancement d'une version mémoire GDDR6 de la carte graphique RTX4070. Comme indiqué précédemment par ce site, Nvidia a publié aujourd'hui le pilote GameReady pour "Black Myth : Wukong" et "Star Wars : Outlaws". Parallèlement, le communiqué de presse mentionnait également la sortie de la version mémoire vidéo GDDR6 de la GeForce RTX4070. Nvidia a déclaré que les spécifications du nouveau RTX4070 autres que la mémoire vidéo resteront inchangées (bien sûr, il continuera également à maintenir le prix de 4 799 yuans), offrant des performances similaires à la version originale dans les jeux et les applications, et que des produits associés seront lancés. depuis

Selon les informations de ce site du 15 juin, Asus a récemment lancé la carte graphique GeForce RTX40 "Ada" de la série Prime. Sa taille est conforme à la dernière spécification SFF-Ready de Nvidia, qui exige que la taille de la carte graphique ne dépasse pas 304. mm x 151 mm x 50 mm (longueur x hauteur x épaisseur). La série Prime GeForceRTX40 lancée par ASUS comprend cette fois RTX4060Ti, RTX4070 et RTX4070SUPER, mais elle n'inclut actuellement pas RTX4070TiSUPER ou RTX4080SUPER. Cette série de cartes graphiques RTX40 adopte une conception de circuit imprimé commune avec des dimensions de 269 mm x 120 mm x 50 mm. Les principales différences entre les trois cartes graphiques sont.

Les processeurs Inteli5-12600 et supérieurs, les processeurs i5-13400 et supérieurs ont des cœurs de performance P-Core (gros cœurs) et des cœurs d'efficacité énergétique E-Core (petits cœurs). En raison du problème de planification des « grands et petits cœurs », certains jeux. peut perdre des images, un décalage, pas aussi bon que l'ancien processeur avant. En fait, le système pense que pour faire face à la scène actuelle, le plus jeune peut la gérer, et il n'est pas nécessaire d'envoyer l'ancien, donc le le noyau plus ancien se repose et ne fonctionne pas. L'éditeur ci-dessous vous apprendra comment résoudre ce problème. Créez un nouveau document texte sur le bureau, copiez le contenu suivant, enregistrez-le sous 1.reg, puis cliquez avec le bouton droit pour fusionner. WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SY
