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Interfaces et classes abstraites en programmation Java : le chemin du novice à l'expert

Mar 04, 2024 am 10:16 AM
抽象类 继承 抽象方法 多态性 interface Java

Java 编程中的接口与抽象类:从新手到专家的进阶之路

Les interfaces et les classes abstraites en programmation Java sont des concepts importants que les programmeurs doivent maîtriser et jouent un rôle essentiel dans la programmation orientée objet. Cet article approfondira les concepts, l'utilisation et les différences entre les interfaces et les classes abstraites du point de vue des novices aux experts, aidant les lecteurs à mieux les comprendre et les utiliser. Que vous soyez un débutant venant de commencer la programmation Java ou un programmeur souhaitant devenir un expert Java, vous pouvez systématiquement apprendre et maîtriser ces deux concepts importants grâce aux conseils de cet article.

Interface Une interface est un type de référence qui définit un ensemble de signatures de méthode sans fournir son implémentation. C'est similaire aux classes virtuelles pures en c++. Toutes les méthodes d'une interface sont implicitement déclarées publiques et abstraites.

Exemple :

public interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
}
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Cours abstrait Une classe abstraite est une classe qui contient une combinaison de méthodes abstraites et non abstraites. Les méthodes abstraites ne sont pas implémentées et doivent être implémentées par leurs sous-classes. Les classes abstraites sont utilisées pour représenter des concepts communs ayant des caractéristiques communes mais sans implémentation concrète.

Exemple :

public abstract class Animal {
public abstract void makeSound();
public abstract void move();
public int age;
}
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Comparaison des interfaces et des classes abstraites

  • Comment est-elle définie : L'interface ne contient que des signatures de méthodes, tandis que les classes abstraites peuvent contenir des signatures et des implémentations de méthodes.
  • Instantiation : Les interfaces ne peuvent pas être instanciées, tandis que les classes abstraites peuvent instancier leurs sous-classes.
  • Héritage multiple : Les interfaces prennent en charge l'héritage multiple, tandis que les classes abstraites ne prennent en charge que l'héritage unique.
  • Visibilité : Les méthodes dans les interfaces sont publiques par défaut, tandis que les méthodes abstraites dans les classes abstraites peuvent avoir n'importe quelle visibilité.
  • Extensibilité : Les interfaces peuvent être étendues en implémentant de nouvelles interfaces, tandis que les classes abstraites ne peuvent être étendues que par héritage.

Polymorphisme Le polymorphisme est une fonctionnalité clé de la Programmation orientée objet, qui permet aux objets de réagir différemment au moment de l'exécution en fonction de leur type réel. Les interfaces et les classes abstraites jouent un rôle essentiel dans la réalisation du polymorphisme.

Lorsqu'un objet implémente une interface ou hérite d'une classe abstraite, il peut être référencé par le type de son interface ou de sa classe parent. Cela signifie que vous pouvez traiter les objets avec différentes implémentations concrètes comme ayant le même type, ce qui vous permet d'écrire du code plus flexible et extensible.

Exemple :

public interface Drawable {
void draw();
}

public class Circle implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle.");
}
}

public class Square implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a square.");
}
}
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Quand utiliser les interfaces et les classes abstraites

    Utilisez des interfaces pour représenter des contrats et des fonctionnalités communs lorsque plusieurs héritages sont requis.
  • Utilisez des classes abstraites pour représenter des concepts communs qui ont des caractéristiques communes mais des implémentations différentes.
  • Préférez utiliser des interfaces pour le polymorphisme et des classes abstraites pour la réutilisation du code.

Conclusion Les interfaces et les classes abstraites sont des outils puissants en programmation Java qui nous permettent d'écrire du code plus évolutif, flexible et maintenable. En comprenant les différences entre ces concepts et quand les utiliser, vous pouvez améliorer considérablement vos compétences en programmation Java.

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