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Comment contrôler le mouvement des objets avec les touches de direction Macromedia Flash 8 - Comment contrôler le mouvement des objets avec les touches de direction Macromedia Flash 8

王林
Libérer: 2024-03-04 12:28:38
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PHP Editor Apple vous propose la méthode de contrôle du mouvement des objets à l'aide des touches de direction Macromedia Flash 8. Lorsque vous utilisez Macromedia Flash 8 pour créer des animations ou des jeux, vous pouvez améliorer l'interactivité et l'expérience utilisateur en définissant des touches de direction pour contrôler le mouvement des objets. Ensuite, nous présenterons en détail comment utiliser les touches fléchées pour contrôler le mouvement des objets dans Macromedia Flash 8 afin de rendre vos œuvres plus vivantes et intéressantes.

Ouvrez Flash 8 et créez un document Flash

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Dessinez un carré sans trait de taille 50*50 sur la scène

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Sélectionnez le carré, appuyez sur F8 pour le convertir en clip et nommez-le Déplacer

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L'instance de bloc s'appelle yidong

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Créer un nouveau calque

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Dessinez n'importe quelle forme sur le calque

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Appuyez sur F8 pour convertir en composant de bouton et nommez-le Control

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Sélectionnez ce bouton et appuyez sur F9 pour ouvrir la barre d'action

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Entrez le script à l'intérieur :

activé (toucheAppuyez sur "") {

yidong._y-=10

}

activé (toucheAppuyez sur "") {

yidong._y+=10

}

activé (toucheAppuyez sur "") {

yidong._x-=10

}

activé (toucheAppuyez sur "") {

yidong._x+=10

}

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Appuyez sur F9 pour quitter l'édition, puis sélectionnez à nouveau le composant bouton, sélectionnez Alpha comme option de couleur dans la barre de propriétés et définissez la valeur sur 0 %.

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À ce stade, le composant bouton est devenu transparent

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Ci-dessus sont toutes les étapes pour utiliser les touches de direction pour contrôler le mouvement des objets. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Ctrl (touche de contrôle) + Entrée (touche Entrée) pour tester.

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