


Quelle est la différence entre ViewModel, View et Model dans le modèle MVVM ? _compétences javascript
Modèle : est très simple, c'est un objet de données lié à la logique métier, généralement mappé à partir de la base de données, on peut dire que c'est le modèle correspondant à la base de données.
Affichage : est également très simple, c'est l'interface utilisateur affichée.
Fondamentalement, ce que font la plupart des logiciels est de lire les données du stockage de données, de les afficher sur l'interface utilisateur, puis de recevoir les entrées de l'interface utilisateur et de les écrire dans le stockage de données. Par conséquent, il n’y a fondamentalement aucune objection aux deux couches de stockage des données (modèle) et d’interface (vue). Cependant, différentes personnes ont des opinions différentes sur la manière d'afficher le modèle dans la vue et sur la manière d'écrire les données de la vue dans le modèle.
Le point de vue de l'école MVC est que chaque changement sur l'interface est un événement. Il me suffit d'écrire un tas de code pour chaque événement pour convertir l'entrée de l'utilisateur en objets dans le modèle.
L'école de pensée MVVM est que je définis également un objet de données correspondant pour différents contrôles dans la vue. De cette façon, tant que cet objet de données est modifié, le contenu affiché dans la vue sera automatiquement actualisé, et quand. effectué dans la vue Toute opération, cet objet de données sera automatiquement mis à jour en conséquence, c'est tellement beau. Alors :
ViewModel : est le Modèle correspondant à l'interface (vue). Étant donné que la structure de la base de données ne peut souvent pas correspondre directement aux contrôles d'interface un à un, il est nécessaire de définir un autre objet de données pour correspondre spécifiquement aux contrôles de la vue. La responsabilité de ViewModel est d'encapsuler l'objet modèle dans un objet de données d'interface qui peut afficher et accepter les entrées.
Quant aux données du modèle de vue, elles sont automatiquement actualisées avec la vue et synchronisées avec le modèle. Cette partie du code peut être écrite comme un framework commun, les programmeurs n'ont donc pas à s'en soucier.
En termes simples, ViewModel est le connecteur entre View et Model. View et Model réalisent une liaison bidirectionnelle via ViewModel.

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Exporter PDF protégé par mot de passe dans Photoshop: ouvrez le fichier image. Cliquez sur "Fichier" & gt; "Export" & gt; "Exporter en PDF". Définissez l'option "Sécurité" et entrez le même mot de passe deux fois. Cliquez sur "Exporter" pour générer un fichier PDF.

La nécessité d'enregistrer VUerouter dans le fichier index.js dans le dossier du routeur Lors du développement d'applications VUE, vous rencontrez souvent des problèmes de configuration de routage. Spécial...

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

Explication détaillée de la méthode de recherche XPATH sous les nœuds DOM en JavaScript, nous devons souvent trouver des nœuds spécifiques de l'arbre Dom basé sur les expressions XPath. Si vous avez besoin de ...

Une discussion approfondie des différences de console. La sortie de la log dans cet article analysera les raisons pour lesquelles les résultats de sortie de la fonction Console.log dans un morceau de code sont différents. Les extraits de code impliquent une résolution des paramètres URL ...
