Pourquoi le nom du langage Go est-il Go ?
Le langage Go, également connu sous le nom de Golang, est un langage de programmation statiquement fortement typé développé par Google. Il a été publié pour la première fois en 2009 pour améliorer l'efficacité et la facilité d'utilisation du développement de programmes. Cependant, de nombreuses personnes peuvent être confuses quant au nom « Go » de ce langage. Pourquoi le langage Go donne-t-il ce nom simple et direct ?
Tout d'abord, il doit être clair que dans le domaine de la programmation, le choix d'un nom approprié est très important. Un nom simple et facile à retenir peut permettre aux gens de s'associer facilement à des concepts associés et d'augmenter la visibilité et l'acceptation du langage. Pour les concepteurs du langage Go, ils espèrent évidemment que ce langage puisse être aussi concis, direct et simple à utiliser que son nom.
Deuxièmement, le nom du langage Go « Go » reflète également la vision et les objectifs de Google lors de la conception de ce langage. Google s'est toujours engagé à promouvoir le progrès et l'innovation dans le développement de logiciels. Ils espèrent que le langage Go pourra devenir un outil permettant aux programmeurs de « progresser », permettant aux développeurs d'écrire du code plus efficacement, de déboguer des programmes et d'améliorer leur niveau technique.
De plus, le nom de la langue Go peut également provenir d'une autre signification, c'est-à-dire que « go » signifie « avancer, bouger » en anglais. Ceci est également cohérent avec le style de programmation et la philosophie de conception préconisés par le langage Go, qui est un fonctionnement simple, direct et efficace, permettant aux développeurs de concrétiser plus rapidement leurs propres idées et leur créativité.
En général, le nom du langage Go « Go » peut être déterminé par divers facteurs. Que ce soit pour sa simplicité, sa pertinence par rapport à la vision de Google ou la connotation de « avancer, avancer », le nom a réussi à attirer l'attention des programmeurs du monde entier, les incitant à essayer d'utiliser ce langage de programmation émergent.
Ainsi, bien que le nom du langage Go semble simple et direct, il contient de riches connotations et visions derrière lui. Que ce soit pour Google ou pour les développeurs de programmes du monde entier, le nom du langage Go représente un esprit d'exploration, d'innovation et de progrès.
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Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.
