Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ?

PHPz
Libérer: 2024-03-07 18:25:29
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L'éditeur PHP Yuzi apporte une introduction aux dernières cartes à quatre frais de la version TFT S11. Dans le TFT de cette saison, il y a un total de 5 cartes à quatre frais, à savoir : "Power of Stars", "Mysterious Naturalist", "Ruthless Hunter", "Youmeng Zero" et "Cat and Dog War"". Ces cartes à quatre frais jouent un rôle important dans le jeu. Différentes combinaisons

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics s11

1

Bonds : Porcelaine bleue et blanche, Sniper God Compétence. Introduction : Des milliers de flèches

Passif : Commencez avec un carquois de 10 flèches. Toutes les 2 attaques, 1 flèche est ajoutée au carquois.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ? Actif : tirez toutes les flèches uniformément sur les 3 ennemis les plus proches à distance d'attaque de la cible actuelle et de vous-même. Chaque flèche inflige des dégâts physiques.

2, Annie

Liens : Lucky Star, Oracle, Priest

Introduction à la compétence : Combattez-les, Tibbers

Passif : Quand Annie cause des dégâts à l'ennemi en feu, soigne Annie de 5 % de sa santé maximale.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ? Annie : Sautez sur Tibbers pour obtenir le bonus de santé maximum. Ordonnez à Tibbers de libérer ses compétences immédiatement.

Tibbers : Inflige 200/300/600 (bonus de puissance) de dégâts magiques à l'ennemi dans une case de la carte hebdomadaire. Leur inflige des brûlures et des blessures graves pendant 5 secondes (réduisant l'effet de guérison de 33%). La première version étourdira les ennemis dans une case de Zhouyuan pendant 1,5 seconde.

3, Ornn

Liens : Forêt éternelle, Prime Guard

Introduction à la compétence : Forge forestière

Obtenez un bouclier augmenté de AP et de santé maximale pendant 4 secondes en lançant un équipement imparable pendant deux. secondes, pendant lesquelles il infligera des dégâts magiques aux ennemis dans l'espace environnant. Ensuite, lancez une pièce d’équipement improvisée à l’allié le plus proche disposant d’un emplacement d’équipement.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ?

4, Galio

Liens : Fée découpée en papier, combattant

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ? Introduction à la compétence : Asile de Durang

Provoque tous les ennemis dans un rayon de 3 blocs. Gagnez de l'armure et de la résistance magique pendant 4 secondes. Galio ne bougera pas pendant cette période et ne pourra pas être bloqué. Ensuite, il inflige des dégâts magiques à tous les ennemis à portée et accorde 10 % de la santé maximale de Galio aux alliés à portée sous forme de bouclier. Le bouclier dure 4 secondes. Provocation : les ennemis qui peuvent attaquer le provocateur doivent attaquer le provocateur.

5, Kai'Sa

Liens : Ink Shadow, Swift Shooter

Introduction à la compétence : Ink Shadow Heavy Rain

Lancez en continu plusieurs ondes de choc sur la cible actuelle dans les 2 secondes, chaque onde de choc atteint la cible Le premier ennemi touché inflige des dégâts physiques. Si un ennemi est touché par une onde de choc, chaque vague suivante subira des dégâts supplémentaires.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ?

6. Morgana

Liens : Fantôme, Sage

Introduction de la compétence : Tempête déchaînée

Créez une tempête à l'endroit où les ennemis sont les plus densément regroupés dans la portée d'attaque, infligeant des dégâts à tous. ennemis dans les 5 secondes. L'ennemi inflige des dégâts magiques et récupère 10% des dégâts infligés.

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7, Li Qing

Lien : Fils de Dragon, Maître du Duel

Introduction de la compétence : Danse du Dragon

Expulse l'âme de la cible actuelle, cause des dégâts physiques à la cible et applique un bouclier contre lui-même, et en même temps, les ennemis sur le chemin de l'âme causent des dégâts physiques.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ?

8, Lilia

Liens : Parchemin de montagne et de mer, Oracle

Introduction à la compétence : Biya !

Lance une balle roulante sur la cible actuelle, causant des dégâts magiques au premier ennemi avec lequel elle entre en collision et aux ennemis à 1 case autour d'elle. Après la collision, elle se transforme en une boule magique plus petite, causant des dégâts magiques aux ennemis en ligne droite. Toutes les trois compétences, une énorme boule magique est libérée à la place. L'énorme boule magique tombe directement sur la grille cible et explose directement. La portée de l'explosion est la même que celle de la compétence normale, provoquant une grande quantité de dégâts magiques. se divise vers l'ennemi le plus éloigné. Créez trois petites boules magiques.

Combien y a-t-il de cartes à quatre frais dans Teamfight Tactics S11 ?

9, Kayn

Liens : Fantôme, Mort

Introduction à la compétence : Shadow Assassin

Se transforme en Shadow Assassin, causant des dégâts de 20% de la santé maximale aux ennemis proches, et sa compétence est remplacé par "Blade Touch". Gagnez des chances de coup critique et effectuez des coups critiques pour causer des dégâts physiques supplémentaires aux ennemis proches.

Touch of Blade : Inflige des dégâts physiques aux unités en ligne droite.

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10, Nautilus

Liens : Parchemin de montagne et de mer, Garde

Introduction à la compétence : Deep Sea Shock

Lance trois ondes de choc en ligne droite avec le plus d'ennemis, causant des dégâts magiques et 1,75 s étourdi.

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11, Silas

Liens : Ye You, combattant

Introduction de la compétence : le démon sort de la cage

se déplace à proximité de la cible d'attaque actuelle, causant des dégâts magiques et soignant ses propres santé. Lance ensuite deux attaques contre les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.

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12, Syndra

Liens : Soul Lotus, Mage

Introduction à la compétence : Dream Butterfly

Passif : Avoir 5 papillons au début de la bataille, chaque fois qu'une compétence est libérée ou qu'un coéquipier meurt Ajoutez-en un quand.

Actif : lancez tous les papillons sur l'ennemi ayant le moins de santé, chacun infligeant des dégâts magiques. L'ennemi touché subit 10 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.

Effet Destin : Dégâts par seconde augmentés de 2%.

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source:gmz88.com
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