'Dungeon and Fighter: Origins' Guide d'arrivée à Ozma

WBOY
Libérer: 2024-03-09 21:10:19
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L'éditeur php Banana apporte le dernier guide "Dungeon and Fighter: Origins", Ozma est un donjon mystérieux, cachant d'innombrables défis qui attendent les aventuriers à explorer. Ici, les joueurs seront confrontés à une variété d'ennemis puissants et d'énigmes, et devront utiliser avec flexibilité leurs compétences et leurs tactiques pour vaincre les ennemis. Ce guide guidera les joueurs au plus profond d'Ozma, révélera ses secrets, maîtrisera ses compétences de combat et vous aidera à conquérir ce donjon facilement !

Dungeon and Fighter: Origins Guide darrivée à Ozma

"Donjon et Combattant : Origines" Stratégie de l'Avènement d'Ozma :

1. Dans la première étape, vous devez protéger le bouclier énergétique d'Ozma et Michelle Une fois que l'équipe est entrée dans le lieu de garde, allumez-le et tenez bon. au bouclier énergétique pendant 1 minute. Vous pouvez terminer le niveau sans être brisé. Vous devez d'abord effacer la carte des monstres. Si vous ne nettoyez pas les monstres à temps, les monstres d'élite seront actualisés plus tard. Une fois la phase de garde terminée, un BOSS apparaîtra et les deux équipes pourront le tuer ensemble.

Dungeon and Fighter: Origins Guide darrivée à Ozma

Dans les étapes 2 et 2, les cinq mini-BOSS d'Ozma ont tous des attributs de grille, comme le montre l'image ci-dessous, il est recommandé de donner la priorité aux niveaux 1 et 2, qui peuvent respectivement fournir des attaques physiques et démoniaques et réduire. l'effet de défense BOSS.

Dungeon and Fighter: Origins Guide darrivée à Ozma

3. Concentrez votre puissance de feu sur les monstres que vous rencontrez au cours de l'étape 3 pendant quelques secondes. Enregistrez les petites compétences du garde-pile. Faites attention à ne pas attaquer le mini-BOSS lorsqu'il y a de la brume noire dessus.

4. Sous la forme du monstre humanoïde d'Ozma, il y aura un mécanisme de foudre noire poursuivant les gens. Faites attention à l'éviter. Le volume sanguin du BOSS commencera à devenir un enjeu fixe lorsqu'il atteindra 7 500. Il y aura une compétence. qui ferme les deux côtés de l'écran vers le milieu. Faites attention au coup de base. C'est une tuerie instantanée. Ozma ouvre trois portes pendant la bataille, qui peuvent être brisées et cachées. Il faut un certain nombre de dégâts pour briser ce mécanisme. Il faut environ 5 secondes après le relâchement du mécanisme pour entrer.

Dungeon and Fighter: Origins Guide darrivée à Ozma

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source:3dmgame.com
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