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Classes et objets Java : la pierre angulaire de la programmation orientée objet (analyse approfondie)

WBOY
Libérer: 2024-03-11 09:10:21
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Java 类与对象:对象导向编程的基石(深入分析)

Les classes et objets Java sont la base de la programmation orientée objet. La maîtrise de ce concept est cruciale pour les programmeurs Java. Dans cet article, l'éditeur PHP Xiaoxin analysera en profondeur la relation entre les classes Java et les objets pour aider les lecteurs à mieux comprendre les principes et les applications de la programmation orientée objet. Grâce à l'analyse de concepts tels que les classes, les objets, les méthodes, etc., les lecteurs pourront mieux saisir l'essence de la programmation Java et améliorer leurs compétences en programmation.

Classe : Plan d'un objet

Une classe est un modèle qui décrit un groupe d'objets ayant les mêmes caractéristiques et comportements. Il définit les propriétés (données membres) et les méthodes (comportement) de l'objet. Les classes sont des concepts abstraits et ne peuvent pas être instanciées directement.

Créer une classe :

class Employee {
private String name;
private int age;
private double salary;

// 构造函数
public Employee(String name, int age, double salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}

// 方法
public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

// 省略其他方法
}
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Objet : instance d'une classe

Un objet est une instance d'une classe et il contient toutes les propriétés et méthodes de la classe. Les objets peuvent être créés en utilisant le mot-clé new.

Créer un objet :

Employee employee1 = new Employee("John", 30, 50000.0);
Employee employee2 = new Employee("Mary", 25, 40000.0);
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Encapsulation : masquer l'implémentation interne

L'encapsulation est le principe d'encapsuler des données et des méthodes dans des classes pour masquer leur implémentation interne. L'accès aux propriétés et aux méthodes peut être contrôlé à l'aide de modificateurs d'accès (publicprivateprotected).

Héritage : Réutilisation du code

L'héritage permet à une classe (sous-classe) d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe (classe parent). Cela facilite la réutilisation du code et le polymorphisme.

Créer une sous-classe :

class Manager extends Employee {
private String department;

// 构造函数
public Manager(String name, int age, double salary, String department) {
super(name, age, salary);
this.department = department;
}

// 方法
public String getDepartment() {
return department;
}

// 省略其他方法
}
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Polymorphisme : liaison de méthode dynamique

Le polymorphisme permet à un objet d'appeler ses méthodes avec son type réel. Par exemple, un objet de sous-classe peut appeler des méthodes de classe parent, mais une référence de classe parent ne peut pas appeler des méthodes de sous-classe.

Démo polymorphisme :

Employee employee = new Manager("John", 30, 50000.0, "Sales");

// 调用父类方法
System.out.println(employee.getName());

// 调用子类方法
System.out.println(((Manager) employee).getDepartment());
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Conclusion

Les classes et les objets sont les éléments de base de la POO en Java. Savoir comment les définir, les créer et les utiliser est essentiel pour développerdes programmes Java de haute qualité. Des concepts tels que l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme aident à créer un code réutilisable, maintenable et extensible. Avec une compréhension approfondie de ces concepts, les développeurs Java peuvent créer des applications efficaces et robustes qui adhèrent aux principes modernes de développement logiciel.

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source:lsjlt.com
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