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Classes et objets Java dévoilés : du brainstorming à la pratique du code

WBOY
Libérer: 2024-03-11 09:10:32
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Java 类与对象揭秘:从头脑风暴到代码实践

Les classes et les objets Java ont toujours été des concepts importants en programmation, ce qui peut prêter à confusion pour les débutants. Cet article est soigneusement compilé par l'éditeur PHP Shinichi, qui vous mènera à une discussion approfondie des connaissances pertinentes sur les classes et les objets en Java, de la théorie à la pratique, vous permettant de maîtriser facilement ce sujet important. Passons ensemble du brainstorming à la pratique du code pour révéler les secrets des classes et objets Java !

Une classe Java est un modèle qui décrit un groupe d'objets ayant des propriétés et un comportement similaires. Il définit l'état (données) et le comportement (méthodes) de l'objet. La classe elle-même ne contient aucune donnée ni comportement, c'est juste un modèle pour l'objet.

Créer une classe

Créez des classes en utilisant le mot-clé class. La syntaxe de la classe est la suivante :

public class MyClass {
// 类成员(数据和方法)
}
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Objet : instance d'une classe

Un objet est une instance concrète d'une classe. Il contient la valeur réelle des données et peut exécuter les méthodes définies par la classe.

Créer des objets

Créez des objets à l'aide de l'opérateur new. La syntaxe est la suivante :

MyClass myObject = new MyClass();
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Code démo :

public class Person {
private String name;
private int age;

public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 Person 对象
Person john = new Person("John", 30);

// 访问对象的属性
System.out.println("Name: " + john.getName());
System.out.println("Age: " + john.getAge());

// 修改对象的属性
john.setName("John Smith");
john.setAge(31);

// 再次访问对象的属性
System.out.println("Updated name: " + john.getName());
System.out.println("Updated age: " + john.getAge());
}
}
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Encapsulation : implémentation cachée

Le principe de l'encapsulation masque l'état interne et le comportement d'un objet et expose uniquement les méthodes et propriétés nécessaires. Cela permet de protéger la structure interne de l'objet des interférences extérieures et améliore la sécurité du code.

Code démo :

public class BankAccount {
private double balance;

public void deposit(double amount) {
balance += amount;
}

public void withdraw(double amount) {
if (balance >= amount) {
balance -= amount;
} else {
throw new RuntimeException("Insufficient funds");
}
}

public double getBalance() {
return balance;
}
}
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Héritage : réutilisation du code

L'héritage permet à une classe (classe dérivée) d'hériter des données et des méthodes d'une autre classe (classe de base). Grâce à l'héritage, les classes dérivées peuvent réutiliser le code de la classe de base et ajouter leurs propres fonctionnalités uniques.

Code démo :

public class Employee extends Person {
private double salary;

public Employee(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}

public double getSalary() {
return salary;
}

public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
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Polymorphisme : un type pour plusieurs objectifs

Le polymorphisme permet aux objets de répondre au même appel de différentes manières. Cela rend le code plus flexible et extensible car les objets peuvent être facilement remplacés ou ajoutés sans modifier le code client.

Code démo :

public interface Animal {
void makeSound();
}

public class Dog implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}

public class Cat implements Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal[] animals = {new Dog(), new Cat()};

for (Animal animal : animals) {
animal.makeSound();
}
}
}
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Conclusion

Les classes et objets Java sont les concepts de base de la Programmation Java. Comprendre leurs relations et leurs caractéristiques est essentiel pour créer des applications robustes et maintenables. Grâce à des principes tels que l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme, nous pouvons concevoir du code flexible et réutilisable. La maîtrise de ces concepts fera de vous un développeur Java plus compétent.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:lsjlt.com
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