L'éditeur PHP Yuzi vous emmènera explorer la stratégie de gameplay de "King of Holy Beasts Trinity Witches" ! Ce jeu combine des éléments de combat stratégique et de collecte et de développement. Les joueurs formeront une puissante équipe de sorcières pour défier divers donjons et batailles. En faisant correspondre correctement l'équipe, développez les compétences du personnage, utilisez diverses stratégies pour gérer les batailles et surmontez diverses difficultés du jeu. Venez en apprendre davantage sur la façon de jouer au jeu et devenez le roi des bêtes sacrées !
Première rangée n°1
Adresse au tir des elfes
Équipement : oreilles de chat, les autres n'hésitez pas à collecter 4 PP.
Tactiques : Oreilles de chat, condition 1 : Notre unité avec l'attaque magique la plus élevée
D'autres tactiques peuvent également être amenées en dernière ligne pour supprimer les debuffs
Première rangée position 5
Grand bouclier
Équipement : Cloche Cangshi (effet spécial) Il consomme 2 PP, si quelqu'un de notre côté utilise le passif pour obtenir 1 PP)
Le reste peut être de 4 PP
Tactique : Bell donne des PP
Condition 1 : Notre unité avec l'attaque magique la plus élevée.
Condition 2 : posséder PP3 ou supérieur
Organisez simplement toutes les autres tactiques de garde et placez-les en bas
N° 3 dans la rangée arrière
Mage
Équipement : Bâton de la Trinité, Pendentif Célestite, Double tir. Accessoires Magiques (celui qui consomme 4 PP), pendentif pierre rouge, s'il est porté ainsi, ce sera AP3PP4
Tactique 1 : Trinity Meteor
Tactique 2 : Ice Bullet Condition 1 Ennemi avec la défense magique la plus basse
Tactique 3 : Double magie
Tactique 4 : Chant rapide (2 PP commence à devenir le plus rapide)
Position de la rangée arrière 4
Deuxième Prince (un autre mage peut également être utilisé)
Vous pouvez équiper n'importe quel équipement, n'en apportez qu'un seul tactique et apportez toutes les compétences d'attaque
Tactiques : Donnez à notre mage avec l'attaque magique la plus élevée un coup sûr
N° 2 dans la rangée arrière
Hibou
Équipement : bijoux familiers (réduit l'attaque et augmente l'attaque magique du coéquipier ), puis collectez 4 PP
Tactiques : compétences familières, condition 1 Notre mage avec l'attaque magique la plus élevée
Tactiques : Récupération (la compétence qui donne des PP aux autres) Condition 1 : Posséder PP1 ou plus
Introduction au jeu style :
Le mage d'ouverture obtient un bonus de vitesse et est prioritaire.
Ensuite, Owl et Big Shield ont reconstitué leurs valeurs de 4 PP, sont entrés dans le magicien composite et ont lancé une autre attaque à double coup de Trinity Météorite. Au premier tour, ils ont bénéficié du gain d'attaque magique du Owl, et au deuxième tour, ils ont été affectés par. le buff assuré des coéquipiers.
S'il reste encore des survivants, d'autres personnages termineront la bataille en achevant le coup.
Inconvénients de l'alignement :
Si le voleur de l'adversaire se déplace pour sceller la rangée arrière avec précision et que l'archer elfe met en œuvre des opérations de dispersion et d'augmentation de la vitesse, et prend même des mesures tactiques telles que des compétences de réflexion magique, le reste de l’alignement ne fait pas le poids.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!