2. Comment créer une classe ? Utilisez le mot-clé class, puis spécifiez le nom de la classe et deux points. Le corps de la classe contient des instructions qui définissent des méthodes et des propriétés.
3. Comment créer un objet ? Utilisez le nom de la classe comme appel de fonction sans paramètres entre parenthèses. Cela renverra une nouvelle instance d'objet de cette classe.
4. Comment accéder aux propriétés d'un objet ?
Utilisez l'opérateur point (.). Par exemple, obj.attribute
访问对象 obj
的属性 attribute
.
5. Comment appeler la méthode de l’objet ?
Utilisez l'opérateur point (.), suivi du nom de la méthode et des paramètres entre parenthèses. Par exemple, obj.method(args)
调用对象 obj
的方法 method
.
6. Comment hériter d'une classe ? Utilisez le mot-clé class et spécifiez le nom de la classe parent. La sous-classe héritera de toutes les propriétés et méthodes de la classe parent et pourra également ajouter les siennes.
7. Que signifie la méthode prioritaire ? Lorsqu’une classe enfant définit une méthode portant le même nom que la classe parent, on parle de substitution. Les méthodes de la sous-classe remplaceront les méthodes de la classe parent.
8. Que signifie l'héritage multiple ? Lorsqu’une classe hérite de plusieurs classes parents, on parle d’héritage multiple. Les sous-classes hériteront de toutes les propriétés et méthodes de la classe parent.
9. Qu'est-ce que le constructeur ? Méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet. Il permet d'initialiser l'état de l'objet.
10. Qu'est-ce que le destructeur ? Méthode spéciale qui est automatiquement appelée lorsque l'objet est détruit. Il est utilisé pour nettoyer les ressources.
11. Quelle est la différence entre les variables de classe et les variables d'instance ? Les variables de classe appartiennent à la classe elle-même et sont partagées par tous les objets. Les variables d'instance appartiennent à un objet spécifique et ne sont pas partagées entre différents objets.
12. Que signifie l'encapsulation des données ? Masquez les données et les méthodes de manipulation des données dans les classes pour protéger les données de tout accès externe.
13. Quels sont les avantages de la réutilisation du code ? Grâce à l'héritage et au polymorphisme, les classes peuvent réutiliser le code et créer de nouvelles classes sans avoir à réécrire tout le code.
14. Que signifient les propriétés et méthodes privées d'une classe ? Les propriétés et méthodes commençant par un double trait de soulignement (__) sont privées et ne sont accessibles qu'à partir de la classe.
15. Quelle est la méthode magique ? Méthodes spéciales, commençant et se terminant par un double trait de soulignement (__), utilisées pour des opérations spécifiques dans python, telles que les comparaisons ou la représentation string.
16. Que signifient les méthodes statiques et les méthodes de classe ? Les méthodes statiques n'utilisent aucune instance d'objet, tandis que les méthodes de classe utilisent la classe elle-même comme paramètre.
17. Qu'est-ce qu'un décorateur immobilier ? Les décorateurs sont utilisés pour modifier le comportement des propriétés de classe sans modifier le code.
18. Que signifie le polymorphisme ? Les objets d'une sous-classe sont accessibles via une référence à la classe parent, permettant à différents objets d'être traités de la même manière.
19. Quelle est la différence entre l'interface et la classe abstraite ? Une interface définit le contrat d'une méthode abstraite, tandis qu'une classe abstraite fournit le squelette pour implémenter la méthode.
20. Qu'est-ce qu'un générateur de code ? Méthode de classe qui renvoie un objet générateur capable de générer des valeurs à la demande.
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