Liste des effets de compétence Super Zero Wing dans 'Era of Aita'

WBOY
Libérer: 2024-03-15 22:34:06
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L'éditeur PHP Yuzi vous présente un aperçu des effets de compétence d'aile super zéro de "Era of Aita". Dans le jeu, les compétences Super Zero Wing sont des armes de combat importantes. Différents effets de compétences ont leurs propres caractéristiques, ce qui peut provoquer un renversement de la situation de combat et un effet choquant. Cet article présentera en détail les effets de chaque compétence Super Zero Wing pour aider les joueurs à mieux comprendre et utiliser ces compétences, et à améliorer le taux de plaisir et de victoire des combats.

Liste des effets de compétence Super Zero Wing dans Era of Aita

Un coup d'œil sur les effets des compétences Super Zero Wing dans "Ata Era"

Du point de vue du positionnement de Super Zero Wing, il est très approprié pour jouer un rôle dans le combat aérien. Tant que vous êtes sur le champ de bataille principal, vous pouvez effectuer des améliorations d'attributs supplémentaires. Il s'agit d'un type spécial de positionnement de machine qui offre des gains globaux et affaiblit les personnages ennemis.

Habituellement, ce type de personnage utilisant son propre type de conduite causera également des dégâts de rayonnement à la cible et réduira la capacité de récupération d'endurance de l'ennemi, qui est moins affectée par les attributs initiaux. Ce sont des compétences de statut utiles au combat.

Liste des effets de compétence Super Zero Wing dans Era of Aita

La compétence ultime, appelée Flame Hell Fang, causera des dégâts physiques élevés en ciblant l'ennemi, et ajoute également un effet déchirant. Le déchirement réduit proportionnellement le taux de guérison.

Par exemple, si le taux de dégâts de cette compétence est de 50%, cela signifie que lorsque l'adversaire reçoit un traitement, seulement 50% de l'effet peut être appliqué au traitement.

Si la valeur de santé est augmentée à 100, cela signifie que 50 points réels sont restaurés, ce qui est un effet de compétence clé dans de nombreux scénarios de combat, ce qui peut réduire considérablement la récupération de santé de l'adversaire et mettre fin à la bataille le plus rapidement possible. Une fois Tear ajouté, il durera toute la bataille sans aucune limite de temps.

Sa compétence inhérente est un dégât physique avec un temps de recharge de 10 secondes et aucun autre effet supplémentaire. Le manque d’effets supplémentaires est également un problème courant chez ce type de personnage.

Une autre faiblesse est qu'il n'a que deux effets passifs, un de moins que le niveau S. Le premier boost passif dans son propre état anormal est crucial pour le soutien, tandis que le deuxième boost passif peut restaurer l'ennemi actuellement verrouillé et notre coéquipier avec la santé la plus faible, améliorant ainsi l'effet de la compétence ultime.

La valeur de durabilité sera restaurée proportionnellement chaque seconde pendant 12 secondes. Bien que les deux camps aient augmenté leur santé, ils ont toujours un effet déchirant, ils ont donc toujours un avantage sur leur propre camp, et les joueurs n'ont pas à s'inquiéter d'ajouter trop à la santé de l'ennemi.

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