l'éditeur php Yuzi vous emmènera explorer le nouveau gameplay novice de "When the Magical Light Falls". Dans le jeu, les joueurs découvriront un monde fantastique unique et commenceront une aventure à travers diverses méthodes de jeu telles que l'exploration, le combat et la synthèse. L'introduction au gameplay pour les novices aidera les joueurs à démarrer rapidement avec le jeu, à maîtriser les compétences et à profiter du plaisir du jeu.
À propos de la sélection de la forme d'évolution
Les aventuriers doivent choisir une forme d'évolution lorsqu'ils entrent dans le jeu pour la première fois. Ici, vous pouvez choisir la forme que vous souhaitez. cliquez en haut à droite, cliquez sur le coin « Aperçu de l'évolution » pour voir la forme évoluée. D'autres formes peuvent être débloquées dans les expériences de jeu ultérieures. Suivez les conseils et le voyage d'aventure commencera officiellement ~
À propos de la ligne principale
. En entrant dans le niveau aventure, des « portes » apparaîtront. Ces « portes » sont l'entrée d'événements aléatoires. Les aventuriers peuvent choisir la « porte » dans laquelle ils souhaitent explorer. Les aventuriers ayant la phobie du choix ne s'inquiètent pas. Les instructions" dans le coin supérieur droit de l'interface d'exploration peuvent aider les explorateurs. Faites votre sélection.
À propos de la formation
1. L'équipe de combat est composée du protagoniste + 5 esprits héroïques principaux + 5 esprits héroïques adjoints + 3 animaux de compagnie
2. Lorsque les esprits héroïques entrent dans la bataille, vous pouvez utiliser le compétences des esprits héroïques. Voici les exigences. Notez que les compétences des esprits héroïques sont divisées en « compétences principales » et « compétences de terrain ».
3. Placez l'esprit héroïque en position principale et utilisez la "compétence principale". Placez l'esprit héroïque en position secondaire et utilisez la "compétence de terrain".
4. Cependant, il y a des conditions préalables pour que les « compétences de terrain » prennent effet. Aventuriers, veuillez continuer à lire ~
À propos du mécanisme de compétence
1 Au combat, la « valeur énergétique » atteint 1000. Vous pouvez libérer des « compétences de protagoniste », et lorsque la « valeur SP » atteint 300, vous pouvez libérer des compétences héroïques une fois.
2. Une fois la « Compétence du protagoniste » libérée, elle aura un bonus de buff pour le protagoniste et entrera en même temps dans « l'État de terrain » et les compétences de terrain de l'adjoint prendront effet.
Les compétences de terrain sont divisées en deux catégories : « actives » et « passives ».
1. Actif : Après être entré dans « l'état de terrain » et avoir libéré la compétence principale, la « compétence de terrain » prendra effet.
2. Passif : Tant que vous entrez dans « l'état de terrain », cette « compétence de terrain » prendra effet par défaut.
À propos de la bataille
1. La bataille est divisée en bataille automatique et bataille manuelle. Il est fixé que le camp attaquant agit en premier.
2. Combat automatique : Lorsque la « valeur énergétique » et la « valeur SP » sont suffisantes, les compétences de domaine et les compétences héroïques seront automatiquement libérées. Dans le cas d'une bataille automatique, la première compétence d'esprit héroïque est libérée avant d'entrer dans « l'état du royaume ». Par conséquent, généralement les postes secondaires ici sont des « compétences de terrain » « passives ».
3. Combat manuel : Vous pouvez entrer dans « l'état de terrain » à tout moment lorsque la « valeur énergétique » est pleine ; vous pouvez également enregistrer la « valeur SP ». Par exemple, lorsque vous enregistrez 900, vous pouvez utiliser 3 compétences héroïques. en un seul tour, l'avantage dans ce cas est qu'il peut infliger des dégâts importants à la fois.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!