


Plier du papier pour explorer le monde ouvert, une nouvelle vitalité pour les femmes dans le gaming ?
Les jeux destinés aux femmes peuvent-ils également proposer des mondes ouverts ?
Avec la sortie d'un nouveau lot de numéros de version de jeu, le nouveau jeu de Foldpaper "Infinite Warmth" est sans aucun doute devenu l'un des jeux les plus regardés. La combinaison aventure d'habillage + monde ouvert amène les femmes sur le marché du jeu. Une nouvelle surprise. .
En tant que cinquième œuvre de la série Nuan Nuan, "Infinite Nuan Nuan" peut être considéré comme ayant réalisé un très grand bond par rapport à l'œuvre précédente. Sur la base de l'habillage, il combine des éléments de combat et des interactions scéniques. , et l'exploration cartographique pour fournir la propriété intellectuelle de Nuannuan, qui a duré 11 ans, a apporté une nouvelle vitalité.
Ce qui mérite plus d’attention de la part du monde extérieur, c’est : l’exploration du monde ouvert par Zhizhi peut-elle devenir une nouvelle vitalité pour les jeux destinés aux femmes ?
Nuan Nuan explore le monde ouvert
Quel genre d'effet la combinaison de la série Nuan Nuan, qui se concentre sur le gameplay d'habillage, et du spectacle du monde ouvert aura-t-elle ?
Cela devrait être la chose la plus curieuse pour le monde extérieur, et c'est aussi le plus grand point culminant de "Infinite Warmth".
En tant que premier jeu d'habillage en monde ouvert sur le marché, "Infinite Warmth" a reçu une grande attention de la part des joueurs et du marché depuis sa première exposition PV en novembre 2022 et son numéro de version en février 2024. Cette attente vient principalement de le monde ouvert.
En fait, le papier plié présente certains avantages pour créer un produit en monde ouvert. La série Nuan Nuan elle-même a un récit relativement vaste, comme Nuan Nuan sauvant le continent miracle, les humains défiant l'autorité des dieux, etc. , les Sept Royaumes du Continent Miracle ont également des histoires telles que Wasteland , des volcans et d'autres reliefs, l'intrigue et la construction de la scène sont plus pratiques.
Concernant le monde ouvert construit dans "Infinite Nuan Nuan", ni les anciens joueurs de la série Nuan Nuan ni l'industrie ne s'inquiètent davantage de savoir si l'aventure de Nuan Nuan dans le monde ouvert peut apporter plus de fraîcheur.
À en juger par les PV exposés jusqu'à présent, grâce à la construction d'un monde ouvert, les scènes de scène, les éléments de puzzle et la conception des niveaux de "Infinite Warmth" ont en effet été encore enrichis, et des compétences spéciales et une exploration libre ont également a été ajouté au jeu. Il apporte plus d'espace et plus de plaisir, comme le parkour, le saut, la pêche, la capture d'insectes et d'autres jeux de loisirs.
Mais il existe certaines différences entre "Infinite Warmth" et les produits conventionnels du monde ouvert.
L’une est la question du sentiment de substitution. La règle générale des jeux en monde ouvert est de permettre aux joueurs de vivre une expérience immersive. La construction de la scène et la narration servent cette règle.
Cependant, "Infinite Nuan Nuan" perpétue les caractéristiques de la série Nuan Nuan. Nuan Nuan est toujours le seul protagoniste de l'ensemble du jeu. Les joueurs cherchent davantage à les accompagner pour grandir, donc le sentiment d'immersion sera définitivement réduit. .
La seconde est la faible conception du combat. De manière générale, le système de combat est au centre des produits du monde ouvert, mais la base de la série Nuannuan est toujours un jeu d'habillage, et le combat traditionnel n'est en fait pas conforme au ton. Du jeu.
Le mode de combat traditionnel n'est pas réalisable. Le gameplay de "Infinite Warmth" repose principalement sur des combinaisons. En portant différentes combinaisons pour activer des capacités spéciales, attaquer des monstres et combiner des compétences de combat avec des attributs de combinaison, il y aura moins de scènes de combat. jeux en monde ouvert.
Objectivement parlant, bien que "Infinite Nuan Nuan" intègre le monde ouvert, il poursuit toujours le style caractéristique de la série Nuan Nuan. La ligne principale et le gameplay sont centrés sur la "costume" Exploration du monde ouvert. c'est aussi trouver plus de matériaux pour réaliser des décors.
En fait, le gameplay principal de l'ensemble du jeu est une boucle fermée, collectant des ensembles - acquérant des compétences d'ensemble - utilisant des compétences pour collecter plus d'ensembles. C'est essentiellement dans la même veine que les jeux précédents de la série Nuan Nuan, et c'est le cas. très sympathique avec les anciens joueurs.
Sur la base de la poursuite du gameplay d'habillage, de l'apport d'un contenu plus riche grâce au mode monde ouvert et de l'achèvement de la mise à niveau des capacités techniques, nous pouvons voir l'ambition de plier du papier à travers "Infinite Warmth".
Pourquoi un monde ouvert ?
Une question qui intéresse tout le monde est la suivante : pourquoi Fangzhi a-t-il choisi de construire un monde ouvert dans la série Nuannuan ? Après tout, les deux semblent totalement indépendants.
Pour la série Nuan Nuan, les costumes magnifiques et exquis et l'éducation des filles sont les points forts qui peuvent le plus retenir les joueurs. Par conséquent, l'accent est mis sur l'empilement de papier pour créer Nuan Nuan IP sur la modélisation artistique et le sentiment de camaraderie. Convient à tous les jeux destinés aux femmes.
Mais construire un monde ouvert signifie consacrer plus d'énergie au gameplay et à la conception des niveaux. C'est quelque chose que les jeux d'habillage passés et même les jeux destinés aux femmes faisaient rarement cela. Quant à la raison pour laquelle Folding Paper fait cela, cela semble difficile à comprendre. .
Depuis le lancement de "Nuan Nuan's Dress Up Story" en 2012, Nuan Nuan IP est en activité depuis plus de 10 ans, et on voit à l'œil nu qu'elle a atteint le summum de la modélisation artistique et la camaraderie.
D'une part, en tant que jeu mobile, la performance artistique de la série Nuan Nuan a atteint le sommet de l'industrie. Elle a évolué de la 2D à la 3D, et l'ensemble « Shine Nuan Nuan » compte plus de 80 000 surfaces de modélisation ;
D'un autre côté, Nuan Nuan a atteint le plus haut niveau de l'industrie. La série Nuan a un seul protagoniste du début à la fin, et tout le contenu et le gameplay tournent autour de Nuan Nuan. Cependant, 10 ans de camaraderie en causeront inévitablement. les joueurs subissent une fatigue esthétique, entraînant la perte d’utilisateurs.
Dans le but de mettre à niveau le contenu et la technologie, Folding Paper a choisi d'injecter de la vitalité dans l'IP Nuan Nuan en proposant le monde ouvert très populaire à l'époque, pour compenser le problème du gameplay unique dans la série Nuan Nuan, et pour apporter plus de fraîcheur aux joueurs.
Dans le même temps, en tant que jeu mobile à long terme, la cinquième génération ne devrait pas signifier la fin de l'IP Nuan Nuan. Le monde ouvert peut accueillir un contenu plus innovant et jeter les bases de la planification ultérieure du contenu du Nuan Nuan. série.
Et plus important encore, Fangzhi ne semble plus se contenter d'être étiqueté comme un jeu spécialisé dans les femmes, et tente d'élargir davantage le marché en créant des jeux en monde ouvert et en apportant davantage de présentations commerciales. à travers une autre nouvelle œuvre de papier empilé, "Cent visages et milliers de visages".
Par rapport à "Infinite Warmth", "Cent visages et mille visages" a en fait une plus grande percée. Il a complètement abandonné son étiquette orientée vers les femmes et est plutôt un jeu mobile d'action à monde ouvert de style chinois avec une jouabilité et des performances exceptionnelles. la force et d’autres ont fait un bond en avant général.
Pour empiler du papier, peut-être que la construction d'un monde ouvert n'est qu'un apéritif, et que les tendances du secteur sont au centre de l'attention.
Le monde ouvert est-il l'avenir du jeu vidéo pour les femmes ?
Pour être honnête, avant "Infinite Warmth", il semblait inimaginable pour les femmes de contribuer au monde ouvert des jeux.
Actuellement, le courant dominant du marché des jeux destinés aux femmes est la culture de l'amour. Parmi les dix jeux destinés aux femmes les plus populaires sur TapTap, les jeux B représentent 70 %, et les trois autres concernent la culture. et le contenu sont relativement monotones.
Cela ne signifie pas que les joueuses jouent uniquement aux jeux B et se développent, mais elles n'ont pas du tout le choix. À mesure que la proportion de joueuses sur le marché du jeu augmente d'année en année, il y a encore beaucoup de place pour les femmes. le marché du jeu, mais il est clair que le marché ne suit pas la croissance des joueuses.
Yao Runhao, la fondatrice de Folding Paper, a depuis longtemps compris le dilemme des femmes qui entrent sur le marché du jeu : beaucoup de gens disent que ce sont les femmes qui ne jouent pas aux jeux. En fait, ce n'est pas qu'elles ne jouent pas. , elle n'a tout simplement pas de jeux qui lui conviennent. C'est parce que personne ne le fait.
Un problème très réel est que la plupart des fabricants de jeux sont impliqués dans le secteur des jeux destinés aux femmes, soit en créant des jeux B, soit en développant des jeux. Cela ne veut pas dire que ces types de jeux ne sont pas bons, mais la richesse et la jouabilité le sont. relativement pauvre. Il n’y a pas de prise en compte d’un plus grand nombre de joueuses.
Le monde ouvert a sans aucun doute ouvert une brèche dans le monde du jeu pour les femmes qui se concentrent principalement sur les relations. Un contenu plus riche, une exploration plus libre et une expérience plus immersive ont tous apporté une nouvelle vitalité au monde du jeu pour les femmes.
Mais la question est : le monde ouvert peut-il vraiment être l’avenir du jeu vidéo pour les femmes ?
L'engouement national pour le monde ouvert a commencé en 2019. Le premier test de "Genshin Impact" a déclenché un boom dans le développement de jeux en monde ouvert et est devenu un "article à la mode" pour les jeux nationaux, et "Infinite Warmth" l'a également C’est en 2019 que le projet a été mis en place.
Mais ce qui est inévitable, c'est que le marché national actuel des jeux en monde ouvert n'est pas optimiste. Le monde ouvert ressemble plus à un concept et à un gadget, et il atteint rarement la qualité qui satisfait vraiment les joueurs. Quant au problème du déclin, les revenus de la quatrième semaine de janvier ont même été dépassés par les deux grands jeux B "Love and Deep Space" et "Beyond the World".
D'un autre côté, bien que Folding Paper ait invité Kentaro Tominaga, le créateur de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", à être le producteur exécutif, Tominaga, qui possède une riche expérience dans la planification de jeux en monde ouvert, a un jour donné le la confiance du monde extérieur dans "Infinite Warmth" Full.
Mais en fait, il existe des différences essentielles entre les deux jeux. "Breath of the Wild" est un système de rachat. La richesse du contenu et du gameplay du monde ouvert augmente en réalité la consommation des joueurs et les encourage à payer pour cela.
En tant que jeu mobile sans rachat à long terme, "Infinite Warmth" ne peut pas tirer les leçons de l'expérience du premier en termes de commercialisation. D'une part, comment implanter les points de paiement du jeu d'habillage dans le. monde ouvert ? D'un autre côté, les joueurs s'inquiéteront également des résultats financiers de l'or krypton dans le monde ouvert.
Ce problème s'étend également aux jeux destinés aux femmes. Comment commercialiser des jeux destinés aux femmes combinés à un monde ouvert ?
Objectivement parlant, le monde ouvert a effectivement apporté de nouvelles possibilités aux femmes dans le circuit du jeu, mais il reste encore de nombreux problèmes. Peut-être que ces doutes ne pourront être résolus que lorsque "Infinite Warmth" sera lancé.
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