Mousse de l'équipe aventure appartient à la fille auxiliaire de la race mécanique. Elle possède une certaine quantité de capacités de guérison et de protection avec un [bouclier biologique]. Elle a la capacité auxiliaire dominante de réduction de contrôle direct et de récupération d'énergie élevée. core a également un bonus d'attaque. La capacité d'augmenter les dégâts, et surtout, la capacité terrifiante de [Move Again]. Elle souffre également de TDAH et a un gameplay très riche, ce qui en fait un personnage très digne d'être dessiné. Vous trouverez ci-dessous un guide pour développer la mousse dans "Adventure Squad", y compris la sélection des marques, la correspondance de la composition, etc. Jetons un coup d'oeil !
1. Marques recommandées pour Mousse
Permettez-moi d'abord de vous montrer les marques que Momo porte habituellement
1 En tant que [créature biologique] Bouclier】Le noyau. personnage, deux marques qui augmentent la quantité de bouclier sont absolument nécessaires. Ce sont [Soul Armor Mark] et [Rock-Solid Mark].
2. En tant que personnage atteint de TDAH pouvant déclencher des caractéristiques, le principe est le même que Sayana. Si vous effectuez plusieurs actions, vous déclencherez la [Marque amphibie] plusieurs fois, redonnant ainsi plus d'énergie à vos coéquipiers. les coéquipiers qui ont besoin du plus d'énergie peuvent à nouveau agir, on peut dire que c'est la marque incontournable de la mousse.
3. En tant que personnage auxiliaire du TDAH pouvant déclencher des caractéristiques, chaque action peut déclencher la [Marque du cœur pur], rendant invisibles les effets de la corrosion, de la tempête magnétique et du contrôle.
4. En tant que personnage dont le cœur est sa propre vie, [Life Mark], [Life Defense Mark] et [Life Attack Mark] ne doivent pas être utilisés trop facilement.
5. [Enjoy Mark] peut augmenter la puissance d'attaque du personnage qui passe à l'action, et peut se redonner un peu d'énergie. C'est aussi une marque exclusive. Ce serait gênant de ne pas la ramener.
6. [Marque de dévotion] est la même que la marque exclusive, nommant les marques que Mousse peut porter. Le [Bouclier biologique] ci-joint a des tours illimités et peut être inclus dans la barre de bouclier. Il est très facile à utiliser, mais soyez prudent lorsque vous faites face à des environnements à forte consommation d'énergie. (Par exemple, il y a des collègues avec des personnages réducteurs d'énergie tels qu'Eva, Judgment et Hoshino du côté opposé)
7 Lorsque vous suivez l'équipe mécanique, vous pouvez apporter la [Marque du noyau magnétique] spécifique à la machine, ou apporter. certains [Marque de réduction des dégâts] ou [Marque d'accélération] Attendez la marque qui garantit la survie.
8. Mousse est un personnage auxiliaire Bien qu'elle puisse guérir, elle ne peut pas porter de marques de guérison !
Recommandation pour les marques défensives :
Parmi elles, les marques de vie et les marques de réduction des dégâts sont prioritaires, et celles qui augmentent la valeur de défense arrivent en dernier. Pour les marques d'attaque, seule [Attack Mark] est recommandée et les autres marques ne sont pas recommandées.
Marques fonctionnelles/auxiliaires recommandées :
Il est recommandé de toutes les apporter [Marque dédiée] dépend de la situation, apportez-la si vous le pouvez.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!