When the Magical Light Falls est un jeu mobile d'aventure décontracté avec un gameplay riche. De nombreux joueurs veulent connaître les compétences du protagoniste basé sur la nature dans When the Magical Light Falls. Les caractéristiques du protagoniste basé sur la nature sont la nature, la réduction des dégâts, résurrection et dégâts des sorts. Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des formes naturelles de protagonistes de "When the Magical Light Falls" présentées par l'éditeur. Amis intéressés, veuillez y jeter un œil.
Caractéristiques : Nature, réduction des dégâts, résurrection, dégâts des sorts
Compétence initiale du protagoniste : Bulle magique
Provoque des dégâts des sorts à tout le monde, et entre dans l'état de domaine naturel, s'ajoutant un état de bouclier et de bouclier sacré. L'état de domaine dure 5 tours
Bouclier sacré : ses propres dégâts d'attaque sont augmentés et le niveau de statut négatif est réduit de moitié ; Effet de domaine : Domaine Dans l'état, les compétences de domaine de l'esprit héroïque dans la position de domaine prennent effet
(Cette compétence est la seule compétence active du protagoniste, et c'est également une compétence majeure pour entrer dans l'état de domaine. Avec l'évolution et la mise à niveau, les compétences et les valeurs seront encore améliorées, et d'autres effets seront également ajoutés)
Evolution 3 Compétence Passive : Amplification Magique
Augmente l'attaque finale, la vie finale, la défense finale
Evolution 5 Compétence Passive : Résurrection
Lorsque vous recevez des dégâts mortels, il y a une chance de ressusciter. Après la résurrection, cela augmentera la réduction finale des dégâts, qui dure 6 tours, déclenchée une seule fois dans chaque bataille
Évolution 4— Compétences facultatives :
1. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'empoisonnement à l'ennemi
2 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez également une guérison sacrée à vous-même
3 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet de dégâts d'explosion supplémentaire.
4. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez-vous un effet de réduction d'énergie supplémentaire
Évolution 10— Compétences facultatives :
1 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet de réduction d'énergie supplémentaire à vous-même. Effet suceur de sang
. 2. Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez-vous un effet de pénétration supplémentaire
3 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'esquive supplémentaire à vous-même
4 Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, ajoutez un effet d'esquive supplémentaire à vous-même
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