Et quand la lumière magique tombe sur Gulis ? When the Magical Light Falls est un jeu de combat occasionnel. Il existe de nombreux personnages dans le jeu que les joueurs peuvent cultiver. Gulis est un puissant personnage à sortie unique qui peut rapidement causer des dégâts à l'ennemi. Apprenons-en davantage avec l'éditeur. le rôle de Gulis.
Nom : Gulis
Classement par étoiles : quatre étoiles
Affectation énergétique : 1000
Faction : Système de feu
Détails des compétences
Héroïque Esprit ultime Move
Lv.1 : restaure [95 % d'attaque] de vie pour tout notre groupe, supprime aléatoirement le statut de contrôle sur 1 de nos esprits héroïques, lorsqu'il n'y a aucun statut de contrôle pouvant être supprimé, récupère aléatoirement 1 esprit héroïque [150 points ] 】énergie.
Lv.2 : Le traitement ultime est augmenté à [105% d'attaque]. Si ce traitement est un coup critique, [15] points de chance supplémentaires seront ajoutés au protagoniste.
Lv.3 : Le traitement du mouvement ultime est augmenté à [115% d'attaque], et la probabilité de [50%] de libérer un état de contrôle supplémentaire lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [220 points] ; ] énergie ; ce coup critique augmente [ 30 points] la valeur chanceuse.
Lv.4 : Le traitement du mouvement ultime est augmenté à [125% d'attaque], et la probabilité de [100%] de libérer un état de contrôle supplémentaire lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [350 points ; ] énergie ; ce coup critique augmente [ 45 points] la valeur de chance.
Domaine de l'Esprit Héroïque
Lv.1 : Lorsque vous entrez dans l'état de domaine, il y a une probabilité de [50 %] de libérer l'état de contrôle sur l'Esprit héroïque lui-même.
Lv.2 : [100%] Probabilité de lâcher le contrôle.
Lv.3 : [100 %] probabilité de relâcher le contrôle et d'augmenter son propre taux de coups critiques de [30 %], pendant 3 rounds.
Heroic Spirit Passive
Lv.1 : Lorsque vous entrez dans la bataille au début, ajoutez l'effet [chance] et [20 points de chance] au protagoniste.
Lv.2 : L'effet de chance est augmenté à [35 points] pour les coups critiques et [10 points] pour les coups non critiques.
Lv.3 : L'effet de chance est augmenté à [50 points] pour les coups critiques et à [20 points] pour les coups non critiques.
Chance :
Chaque coup critique de notre héros ajoute [25 points] de chance au protagoniste, et s'il n'y a pas de coup critique, il ajoute [5 points] de chance. L'effet chanceux ne peut pas être superposé ni dissipé.
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