L'éditeur PHP Xigua vous apporte des conseils sur la façon de juger le terrain dans "Terriaria". Dans ce jeu d'aventure en monde ouvert, les joueurs doivent affronter une variété de terrains, notamment des montagnes, des déserts, des forêts, etc. Un jugement correct du terrain peut aider les joueurs à mieux explorer le monde, collecter des ressources et lutter contre les ennemis. En observant des facteurs tels que la morphologie de la surface, les types de végétation et l'environnement, combinés à des outils auxiliaires tels que des cartes, les joueurs peuvent évaluer plus précisément le terrain et formuler des stratégies et des plans d'action correspondants.
Réponse : Jugez la surface et les créatures.
Forêt : générez des slimes bleus et verts et d'autres monstres, du bois ordinaire et l'arbre du monde peut apparaître.
Champ de neige : génère des boues de givre, etc., du bois du nord.
Désert : Des vautours, des cactus et des pyramides peuvent apparaître.
Jungle : Générez des chauves-souris de la jungle, etc., du séquoia.
Donjon : À proprement parler, cette scène doit être classée comme souterraine, mais elle peut aussi apparaître en surface.
Corruption : Contrairement au Sang, un seul existe naturellement dans chaque carte. Générez des dévoreurs d'âmes, du bois d'ombre, etc. ; il y a des tunnels au sol menant au couloir souterrain en contrebas, et des boules d'ombre sont disposées au fond du couloir. Il s'étendra après la montagne de viande.
Sanglant : Le contraire de la corruption. Générez des monstres au visage géant, etc., des arbres d'ombre ; il y a des « mains » sur le sol qui ressemblent à des grottes en forme de bras menant au sol, et chaque jointure a un ou deux cœurs de démon. Expansion après Roshan.
Océan : Situés à l'extrême gauche et à droite du monde, des crabes, etc., et des palmiers sont générés.
Saint : L'environnement naturel derrière Roshan génère des elfes, etc., du bois perlé. et se propagera.
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