L'éditeur PHP Yuzi vous propose un guide complet de Lydia, un personnage qui a beaucoup attiré l'attention dans "White Wattle Corridor". En tant que l'un des personnages importants du jeu, Lydia possède des compétences et un développement d'intrigue uniques, ce qui en fait une existence qui ne peut être ignorée par les joueurs. Ce guide présentera en détail les caractéristiques des compétences de Lydia, les méthodes d'utilisation et les stratégies de coopération avec d'autres personnages, aidant ainsi les joueurs à mieux comprendre et utiliser ce personnage et à améliorer l'expérience de jeu.
1. Présentation du personnage
★★★★★ Lydia
【Architecte·Tonnerre】【Sortie·Attaque de groupe】
Li Tia, une personne du monde de Liwell, l'ancien magicien de haut niveau de la Dawn Holy Court et l'un des membres non-membres de l'équipe de combat α. En tant qu'homme d'affaires indépendant, il gère un magasin vendant divers objets magiques. L'adresse précise est inconnue.
On dit que ce magasin est aussi l'un des lieux importants pour les activités d'échange d'informations.
Peinture verticale S4
2. Compétence initiale de patrouille
R : [Attaque spéciale humanoïde·type β]
Lorsque la cible est une unité humanoïde, augmente de 10 % (au niveau 1)/15 % ( au niveau 2) )/20% (au niveau 3) dégâts supplémentaires Lorsqu'il est situé dans [environnement humide], l'augmentation est doublée. Ne se cumule pas avec [Attaque spéciale humanoïde·Type Alpha]
SSR : [Continu]
Une fois la compétence automatique à lancement continu lancée avec succès, 50 % du temps de recharge de la compétence sera restitué et 30 % ( au niveau 1)/60 seront obtenus % (au niveau 2)/100% (au niveau 3) de dégâts supplémentaires augmentés pendant 25 secondes
3 Compétences de combat (les données suivantes sont basées sur le niveau 4)
.[Flash Gold Echo]
Command Cooldown 20 secondes par partie 5
Passif : Les pièces d'or générées par la caractéristique causeront 138 % des dégâts de l'élément tonnerre spécialisé aux ennemis qu'elle touche
Déversez 10 pièces d'or vers la cible zone, chaque pièce d'or infligera des dégâts aux ennemis touchés sur le chemin. L'ennemi cause 138% des dégâts de l'élément de tonnerre spécialisé, puis rappelle toutes les pièces d'or sur le terrain, et cause à nouveau 138% des dégâts de l'élément de tonnerre spécialisé. aux ennemis touchés en chemin
Après avoir rappelé un total de 30 pièces d'or, vous serez renforcé : le nombre de pièces d'or balancées Ajoutez-en 5 de plus
【Marque du Dieu du Marchand】
Appelez l'heure pour 20 secondes
Cet effet ne prend effet que sur les ennemis de niveau élite et boss
Après avoir chanté pendant 4 secondes, il causera 1813% des dégâts de l'élément tonnerre de l'attaque finale à une seule cible + 1813% des dégâts de l'élément tonnerre spécialisé et en laissera 3. pièces d'or près de la cible
La compétence active [Flash Gold Echo] sera renforcée après avoir rappelé un total de 75 pièces d'or : le temps de chant sera raccourci de 3 secondes et les pièces d'or lâchées augmenteront à 5, et après avoir touché le cible, le nombre de compétences actives [Flash Gold Echo] sera restauré une fois
[Thunder Sanctuary]
Temps de charge 80 secondes
Provoque un total de 2475% d'attaque finale contre les ennemis dans un rayon de 500 dans le zone désignée Les dégâts de l'élément tonnerre + 2475% des dégâts de l'élément tonnerre spécialisés, et 10 pièces d'or seront déposées au hasard dans la zone
La compétence active [Flash Gold Echo] sera renforcée après avoir rappelé un total de 130 pièces d'or : le nombre des pièces d'or lâchées seront doublées
4. Caractéristiques du personnage
[Loi de l'équivalence]
Lancez des pièces d'or magiques sur la cible actuelle, causant 100 % des dégâts de l'élément tonnerre de l'attaque finale + 100 % des dégâts de l'élément spécialisé. Dégâts de l'élément de tonnerre
Une fois que l'attaque normale a touché l'ennemi, une pièce d'or magique avec le pouvoir du tonnerre tombera près de l'ennemi, causant des dégâts d'élément de tonnerre à l'ennemi qu'elle touche. La pièce d'or dure 10 secondes
Déverrouillage du. Niveau de base hétérogène I : le nombre de pièces d'or lâchées par les attaques normales augmente à 2, provoquant Les dégâts de l'élément tonnerre sont augmentés de 20 % et la durée est augmentée à 15 secondes
Niveau III hétérogène débloqué : chaque fois qu'une pièce d'or est rappelé, la valeur de spécialisation de base est augmentée en permanence de 0,2% et un maximum de 150 pièces d'or peuvent être rappelées
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