Il n'y a pas si longtemps, frère Bo a amené tout le monde à affronter Ersoli, le sable fou destructeur du monde. Il était vraiment difficile de téléporter le clone à une taille énorme, mais à la fin, ce n'était pas à la hauteur de la force puissante des aventuriers.
Aujourd'hui, nous inviterons directement la prochaine victime - la fille démoniaque aux yeux de démon, Ixia. Regardez comment frère Bo a « expulsé » ses pupilles magiques !
L'enchanteresse aux yeux démoniaques Ixia est un démon maléfique rusé qui est le meilleur pour utiliser les yeux étranges du démon pour torturer ses adversaires jusqu'à ce qu'ils perdent complètement leur volonté. Si vous voulez gagner la bataille contre la Demon Eye Enchantress, vous devez fermer son regard profond et féroce et inverser l’équilibre entre victoire et défaite.
Compétence 1
Isia lance une rangée de pointes sur la zone en forme d'éventail devant.
Les compétences ont des mouvements de levée de main évidents et des indicateurs de portée, ce qui permet aux aventuriers d'esquiver plus facilement.
Compétence 2
Ixia saute devant l'ennemi et lance une attaque radicale dans la zone en forme d'éventail devant.
Il y a une animation de charge évidente avant que le boss n'attaque. Il n'est pas difficile d'esquiver. Vous pouvez également choisir de reculer et de sortir de la zone d'attaque aux moments critiques.
Compétence 3
Isia a emprisonné plusieurs aventuriers et les a téléportés vers d'autres endroits. Pendant que l'aventurier est emprisonné, la valeur de folie augmentera progressivement. Lorsque la valeur de folie atteindra son maximum, Ixia contrôlera l'aventurier pour attaquer ses coéquipiers. Après un certain temps, l'aventurier contrôlé sera éliminé de force.
Les aventuriers doivent détruire la pupille magique le plus tôt possible pour éviter que leurs coéquipiers ne soient contrôlés. Si un coéquipier est malheureusement contrôlé mentalement, vous pouvez également choisir de le battre jusqu'à la santé résiduelle pour libérer l'état de contrôle mental, mais veillez à ne pas renverser votre coéquipier par erreur.
Compétence 4
Isia tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et tire continuellement des pointes dans 4 directions.
Cette compétence sera libérée lorsque l'aventurier sera emprisonné. Il est recommandé d'utiliser des compétences de sauvetage.
Compétence 5
Isia libère plusieurs pupilles magiques, qui se déplaceront lentement vers l'extérieur et exploseront après avoir atteint une certaine distance.
Si vous gardez une distance de sécurité avec le patron à temps, vous pouvez facilement éviter les dégâts de compétences.
Compétence 6
Ixia se verrouille sur un aventurier et attaque l'emplacement de l'aventurier après une période de retard. L'attaque laisse également une zone sur le terrain qui inflige des dégâts et ralentit avec le temps.
Continuez à bouger, surveillez attentivement et évitez de rester trop longtemps sur la zone.
Compétence 7
Ixia s'enveloppe, entre dans un état invincible, sélectionne au hasard plusieurs zones circulaires pour lancer des attaques et invoque un grand nombre de monstres pour attaquer les aventuriers.
Faites toujours attention à la gamme de compétences, vous pouvez facilement éviter l'attaque du boss, puis utiliser toute la puissance de feu pour éliminer rapidement tous les monstres afin d'affronter la deuxième étape du boss.
Compétence 8
Isia invoque un grand nombre de pupilles magiques tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, qui libéreront de temps en temps des faisceaux lumineux vers le centre.
Vous pouvez vous éloigner du boss et sortir de la portée d'attaque de la pupille magique. Vous pouvez également attaquer en vous déplaçant, faites toujours attention au faisceau de lumière émis par la pupille magique.
Compétence 9
Ixia donnera un avertissement avant de libérer la compétence. Une fois l'avertissement terminé, il forcera les aventuriers à portée à se déplacer vers elle, puis à utiliser deux chocs à distance.
La portée d'avertissement des compétences est large, mais la durée est très longue. Les aventuriers ont suffisamment de temps pour sortir de la portée d'avertissement, s'il est trop tard pour quitter la portée, ils peuvent également utiliser des compétences de sauvetage. assurer leur propre survie.
Compétence 10
Isia invoque trois adeptes de l'œil magique et entre dans un état invincible.
Les aventuriers doivent vaincre les yeux démoniaques le plus tôt possible afin de libérer le boss de l'état invincible.
Compétence 11
Isia charge vers l'avant, causant des dégâts aux ennemis en cours de route.
La vitesse de lancement de la compétence est très rapide, mais le mouvement vers l'avant est long. Si les aventuriers ne sont pas sûrs, ils peuvent utiliser les compétences de déplacement pour esquiver rapidement.
Compétence 12
Isia saute haut et claque le sol, suivi de 3 attaques circulaires.
Après la première attaque d'Isiya, les aventuriers peuvent directement s'engager dans une « bataille personnelle » avec le boss pour éviter les attaques ultérieures et gagner beaucoup de temps de sortie.
Isiah est le boss qui teste le plus la capacité des aventuriers à s'adapter à la situation. Des compétences de contrôle fréquentes combinées à une grande quantité d'AoE font souvent perdre aux aventuriers la plupart de leurs points de vie sans le savoir.
Mais frère Bo pense qu'avec la force des aventuriers et la stratégie de frère Bo, vaincre Ixia n'est pas du tout un problème. Il ne reste plus que la Phantom Queen Peisol, essayez de la gagner d'un seul coup !
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