


Introduction aux protocoles réseau courants et aux fonctions de la pile de protocoles Linux
En tant que système d'exploitation open source, la pile de protocoles réseau de Linux joue un rôle essentiel, responsable du traitement de la transmission des données réseau, du routage, de la gestion des connexions et d'autres fonctions. Cet article présentera certains protocoles réseau courants et leurs fonctions dans la pile de protocoles Linux, et joindra des exemples de code spécifiques.
- TCP Protocol
TCP (Transmission Control Protocol) est un protocole de transmission fiable, orienté connexion et basé sur un flux d'octets. Il fournit une vérification de l'intégrité des données, un contrôle de flux, un contrôle de congestion et d'autres fonctions pour garantir une transmission fiable des données.
Ce qui suit est un exemple simple d'utilisation du protocole TCP pour la communication client-serveur :
// TCP client #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[1024]; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); send(sockfd, "Hello, server!", strlen("Hello, server!"), 0); recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); printf("%s ", buffer); close(sockfd); return 0; }
// TCP server #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int sockfd, client_sock; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char buffer[1024]; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); listen(sockfd, 5); int addr_len = sizeof(client_addr); client_sock = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); recv(client_sock, buffer, sizeof(buffer), 0); printf("%s ", buffer); send(client_sock, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0); close(client_sock); close(sockfd); return 0; }
- Protocole UDP
UDP (User Datagram Protocol) est un protocole de transmission sans connexion et peu fiable. La fiabilité et la séquence des données sont. non garantis et conviennent à certains scénarios avec des exigences élevées en temps réel.
Ce qui suit est un exemple simple d'utilisation du protocole UDP pour la communication client-serveur :
// UDP client #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[1024]; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); sendto(sockfd, "Hello, server!", strlen("Hello, server!"), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0); printf("%s ", buffer); close(sockfd); return 0; }
// UDP server #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char buffer[1024]; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); int addr_len = sizeof(client_addr); recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); printf("%s ", buffer); sendto(sockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, addr_len); close(sockfd); return 0; }
En plus des protocoles TCP et UDP, la pile de protocoles Linux prend également en charge les protocoles réseau tels que le protocole IP, le protocole ICMP, le protocole ARP, etc. , qui forment ensemble Il fournit un système de communication réseau complet et fournit de riches fonctions de communication réseau pour les applications. En apprenant et en comprenant ces protocoles réseau, nous pouvons mieux utiliser le système d'exploitation Linux pour la programmation réseau et créer des applications réseau efficaces et fiables.
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C++ fournit un riche ensemble de bibliothèques open source couvrant les fonctions suivantes : structures de données et algorithmes (Standard Template Library) multithreading, expressions régulières (Boost) algèbre linéaire (Eigen) interface utilisateur graphique (Qt) vision par ordinateur (OpenCV) apprentissage automatique (TensorFlow) Chiffrement (OpenSSL) Compression de données (zlib) Programmation réseau (libcurl) Gestion de base de données (sqlite3)

La bibliothèque standard C++ fournit des fonctions pour gérer les requêtes DNS dans la programmation réseau : gethostbyname() : recherche des informations sur l'hôte en fonction du nom d'hôte. gethostbyaddr() : recherche des informations sur l'hôte en fonction de l'adresse IP. dns_lookup() : résout le DNS de manière asynchrone.

Les protocoles couramment utilisés dans la programmation réseau Java incluent : TCP/IP : utilisé pour une transmission de données fiable et une gestion des connexions. HTTP : utilisé pour la transmission de données Web. HTTPS : version sécurisée de HTTP qui utilise le cryptage pour transmettre des données. UDP : Pour un transfert de données rapide mais instable. JDBC : utilisé pour interagir avec des bases de données relationnelles.

Les fonctions clés pour analyser les adresses dans le langage Go incluent : net.ParseIP() : analyser les adresses IPv4 ou IPv6. net.ParseCIDR() : analyser les balises CIDR. net.ResolveIPAddr() : résolvez le nom d'hôte ou l'adresse IP en adresse IP. net.ResolveTCPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse TCP. net.ResolveUDPAdr() : résolvez le nom d'hôte et le port en adresse UDP.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

Les fonctions C++ peuvent assurer la sécurité du réseau dans la programmation réseau. Les méthodes incluent : 1. L'utilisation d'algorithmes de cryptage (openssl) pour crypter la communication ; 2. L'utilisation de signatures numériques (cryptopp) pour vérifier l'intégrité des données et l'identité de l'expéditeur ; 3. La défense contre les attaques de scripts inter-sites ; ( htmlcxx) pour filtrer et nettoyer les entrées de l'utilisateur.

Guide d'entrée en pratique Java : comprenant une introduction à la syntaxe de base (variables, opérateurs, flux de contrôle, objets, classes, méthodes, héritage, polymorphisme, encapsulation), les bibliothèques de classes Java de base (gestion des exceptions, collections, génériques, flux d'entrée/sortie, programmation réseau, API date et heure), cas pratiques (application calculatrice, incluant exemples de code).

Les différences entre Scratch et Python sont les suivantes : Public cible : Scratch s'adresse aux débutants et aux environnements éducatifs, tandis que Python s'adresse aux programmeurs intermédiaires à avancés. Syntaxe : Scratch utilise une interface de blocs de construction glisser-déposer, tandis que Python utilise une syntaxe de texte. Caractéristiques : Scratch se concentre sur la facilité d'utilisation et la programmation visuelle, tandis que Python offre des fonctionnalités et une extensibilité plus avancées.
