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Le mécanisme de base que les novices de Capture the Flag by Wisdom doivent comprendre. Guide du débutant pour Capture the Flag by Wisdom.

WBOY
Libérer: 2024-03-21 09:30:20
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L'éditeur PHP Strawberry vous propose un guide novice pour "Capturer le drapeau". Dans ce jeu, comprendre les mécanismes de base est crucial. Les joueurs doivent comprendre la signification et la fonction du drapeau militaire, apprendre à organiser rationnellement les alignements et les tactiques, et à maximiser l'utilisation des ressources. Ce guide aidera les joueurs novices à démarrer rapidement, à maîtriser le gameplay de base du jeu et à remporter plus de victoires sur le champ de bataille !

1. Mécanisme de base

Dans les jeux de tower defense traditionnels, l'ennemi avance le long d'une ligne fixe. Les joueurs construisent des tours de défense autour d'eux pour empêcher l'ennemi d'atteindre le point de défense. la défense échoue. "Capture the Flag" est également basé sur ce mécanisme, puis intègre des éléments de jeu RPG, ajoutant la loi du combat, le système d'élevage et divers éléments interactifs des agences. Dans ce jeu, les chevaliers entrant dans la bataille construisent des tours de défense dans les jeux de tower defense traditionnels. .

1. Coût
Dans "Capturer le drapeau", les ressources que les chevaliers doivent consommer lorsqu'ils partent au combat sont appelées [coûts]. Contrairement au tower defense traditionnel, où vous tuez des ennemis pour obtenir des ressources en or, le coût ici se rétablira lentement au fil du temps. Dans le même temps, les compétences des chevaliers de la profession [Fist] fourniront aux joueurs un montant important, donc. plus tôt vous entrez dans la profession [Poing], plus le coût sera élevé.

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2. Carte du terrain
Dans "Capture the Flag", le terrain est divisé en deux types, plate-forme haute et sol. Par exemple, dans la case rouge de l'image ci-dessous, une plate-forme haute avec un motif de fléchettes peint. dessus se trouve une plate-forme haute. Une plate-forme haute peut placer des chevaliers à longue portée, tels que [Dart], [Skill], [Medical] et la plupart des [Auxiliaire] et dans la case bleue de l'image ci-dessous, la grille ; avec l'icône d'épée dessinée dessus, c'est le sol, et la plupart des unités de mêlée ne peuvent être placées qu'au sol, comme [Poing], [Bouclier], [Épée], [Couteau] et un petit nombre d'[auxiliaires], etc. , les chevaliers extrêmement spéciaux peuvent ignorer les restrictions de terrain. Au combat, la position du chevalier est une stratégie très importante, encore plus importante que le choix de la direction.

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3. Bloquer
Le chevalier posé au sol peut bloquer les ennemis qui avancent. Le nombre pouvant être bloqué est l'attribut de blocage du chevalier. Par exemple, un chevalier (métier d'épée) avec un nombre de blocage de 2 peut bloquer 2 ennemis marchant au sol (les ennemis volants ne peuvent pas être bloqués, et certains BOSS peuvent être équivalents à 2-3 ennemis, nécessitant un chevalier à haut blocage).

Chaque chevalier pouvant être placé dans la zone au sol aura l'attribut "nombre de blocs". Dans le jeu, placer le justicier dans la bonne position pour bloquer la progression de l'ennemi, et en même temps utiliser la sortie pour tuer, est la stratégie la plus basique et la plus centrale du jeu.

4. Direction d'attaque
Le choix de la direction d'attaque est la deuxième stratégie principale de "Capturer le drapeau". Dans "Capture the Flag", les zones d'attaque des différents chevaliers couvrent différentes grilles de sol. Tant qu'elles sont jaunes, les chevaliers peuvent attaquer la zone (comme le montre l'image, les chevaliers peuvent choisir n'importe quelle direction). 360 degrés. Lors de la sélection d'une direction, les monstres couverts par le justicier attaquant deviendront rouges ; les justiciers amis couverts par le justicier soignant deviendront verts.

Il convient de noter qu'une fois la direction sélectionnée, elle ne peut être modifiée que si vous mourez et réintégrez la bataille.

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5. Résurrection
La résurrection est l'un des mécanismes de base de "Capturer le drapeau". L'utilisation appropriée de la résurrection du chevalier pour mettre en place des formations est la troisième stratégie de base du jeu.

Une fois que le chevalier est entré dans la bataille, vous pouvez choisir de prendre l'initiative de dissoudre le chevalier. À ce moment, la moitié du coût de la bataille du chevalier sera restituée au joueur et le chevalier entrera dans l'état d'attente. résurrection. Une fois le CD de résurrection terminé, le chevalier peut à nouveau rejoindre la bataille. Veuillez noter que oui, le justicier doit dépenser plus d'argent à chaque fois qu'il part au combat.

L’utilisation flexible de la retraite et de la résurrection du chevalier est la partie intéressante de la stratégie du jeu. Grâce à la résurrection, vous pouvez ajuster la direction de l'attaque du chevalier, cibler des ennemis spécifiques, ajuster la ligne de défense et libérer rapidement les compétences du chevalier.

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6. Compétences
Dans "Capturer le drapeau", l'énergie consommée par les chevaliers utilisant leurs compétences est appelée Qi. Pour libérer des compétences, vous devez passer par le cycle « Récupération exaspérante → Compétences de lancement → Récupération exaspérante → Compétences de lancement ». Certaines compétences de chevaliers nécessitent plus d'énergie exaspérante, mais ils ont une certaine quantité initiale d'énergie exaspérante lorsqu'ils partent au combat. , ce qui rend difficile S'ils sortent directement du combat et attendent la résurrection après avoir utilisé leurs compétences, cela prendra moins de temps que d'attendre qu'ils récupèrent naturellement leur énergie. C'est aussi l'une des stratégies de résurrection mentionnées ci-dessus.

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La barre bleue est la barre de récupération du Qi

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Affichage des compétences qui peuvent être libérées

7 Haine
Dans la stratégie de combat, l'ordre d'entrée des chevaliers est ici très important. comprenez le mécanisme de haine du jeu, c'est-à-dire la priorité des monstres attaquant les chevaliers, le chevalier avec la plus grande haine sera attaqué en premier.

Sans considérer les caractéristiques des chevaliers :

Pour l'ennemi, ils attaqueront toujours le chevalier qui est à portée d'attaque et qui est le dernier à combattre.

Pour les chevaliers, l'ennemi ayant la distance restante la plus courte sera attaqué en premier, à moins que le chevalier n'ait une priorité d'attaque spéciale.

Ainsi, lorsque vous affrontez des ennemis à longue portée, lancez-vous d'abord au combat avec une sortie croustillante, puis lancez-vous immédiatement au combat avec une classe de bouclier avec une santé et une défense élevées, qui peut maximiser la protection de vos propres chevaliers et maximiser le rendement. est aussi une stratégie de formation.

8. Mécanisme de calcul des dégâts
Dans "Capture the Flag", les dégâts sont divisés en deux types : les dégâts physiques et les dégâts de force interne.

La défense peut réduire les dégâts physiques reçus du même montant, dégâts physiques = puissance d'attaque - puissance de défense ; la résistance à la force interne peut réduire les dégâts de force interne reçus sous la forme d'un pourcentage, dégâts de force interne = puissance d'attaque * (1 - résistance interne). Lorsque la défense du jeu dépasse la puissance d'attaque ou que la résistance à la force interne atteint 100 %, les dégâts garantis seront déclenchés, soit 5 % de la puissance d'attaque du chevalier.

Ce qui est spécial, c'est que certains chevaliers ont la capacité de causer de réels dégâts, c'est-à-dire qu'ils peuvent ignorer la défense, l'armure et les boucliers et déduire directement les dégâts de la santé de l'ennemi.

9. Sweep
Lorsque le joueur réussit à terminer le niveau avec trois étoiles sans inclure d'amis pour soutenir les chevaliers dans la formation, le balayage de ce niveau sera débloqué (sauf batailles sanglantes). Un balayage nécessite un ordre de balayage, et le niveau sera réglé directement pour obtenir des ressources.

2. Introduction aux chevaliers

"Capturer le drapeau" peut être divisé en huit grandes professions, mais les chevaliers appartenant à la même profession auront certaines caractéristiques professionnelles communes, mais chaque chevalier est unique. On comprend que chaque chevalier est une tour de défense différente.

1. Dart

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Chevalier à longue portée à plateforme haute, infligeant principalement des dégâts physiques.

Utilisation : Comparé aux sorts de même force, Dart a un coût inférieur et une vitesse d'attaque plus rapide.

Il donnera la priorité à l'attaque des ennemis aériens et constitue la principale occupation pour faire face aux ennemis aériens.

C'est très important. Si vous n'avez pas ce métier dans certains niveaux, vous ne pourrez pas vaincre les ennemis volants. Il est donc recommandé à chacun de cultiver un ou deux chevaliers avec le métier de fléchette.

2. Technique

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Chevalier distant à plateforme haute, infligeant principalement des dégâts internes.

Utilisation : Par rapport à Dart, le coût est légèrement plus élevé, la vitesse d'attaque est légèrement plus lente, et il n'a pas la caractéristique de donner la priorité à l'air.

Il peut attaquer les unités aériennes, mais il n'est généralement pas utilisé comme force anti-aérienne principale. Il est généralement utilisé pour faire face à des ennemis de haute défense.

Il convient de mentionner qu'en raison du mécanisme de calcul des dégâts, si la puissance de défense de l'ennemi et la résistance à la force interne ne sont pas très différentes, il est généralement beaucoup plus efficace d'utiliser les dégâts de force interne. Par conséquent, face à un grand nombre d’ennemis, les techniques d’attaque de groupe sont souvent plus adaptées que les fléchettes d’attaque de groupe.

Le chevalier d'attaque de groupe est généralement utilisé en conjonction avec le bouclier. Le chevalier de bouclier peut bloquer plusieurs ennemis, tandis que le chevalier d'attaque de groupe en profite pour infliger des dégâts.

3.Bouclier

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Chevalier de mêlée au sol, infligeant principalement des dégâts physiques.

Utilisation : responsable du blocage des ennemis, de la prise de dégâts et de l'attraction de la haine des ennemis distants.

La plupart des métiers de bouclier ont une valeur de blocage élevée et peuvent en bloquer 3, et certains d'entre eux ont la capacité de guérir seulement 2 avant d'ouvrir le Du Vein. Cependant, ils peuvent être associés au métier de fléchette, et seulement deux. les chevaliers peuvent défendre le chemin avec moins de pression. Et lorsque la position haute de la plateforme est étroite, le traitement peut également être assisté au sol.

4. Punch

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Guerrier de mêlée au sol, principalement des dégâts physiques.

Utilisation : faible coût, entrée rapide dans la bataille, position sur le terrain dès le début et prise en charge des coûts de récupération.

La boxe est actuellement divisée en 2 branches :

[Type défensif]

Les métiers de la boxe défensive bloquent généralement 2 et ont des compétences qui restituent automatiquement les coûts, mais leurs capacités de rendement sont faibles. Convient pour un placement dans des postes non principaux pour les frais de défense et de récupération.

【Type d'attaque】

Le numéro de bloc de la profession de frappe de type attaque n'est que 1, mais chaque fois que vous tuez un ennemi, vous pouvez obtenir 1 point de coût d'entrée, et tout le coût d'entrée initial sera remboursé à votre sortie. la formation.

En utilisant la caractéristique selon laquelle le coût d'entrée initial sera remboursé lorsque la profession de boxe offensive se retire pour la première fois, elle peut entrer temporairement sur le champ de bataille lorsque le coût est serré au début, puis se retirer lorsque le coût est suffisant plus tard. étape pour parvenir à une stratégie sans frais. Et comme les coups de poing attaquants ont généralement une puissance d’attaque plus élevée, ils peuvent également être utilisés comme guerriers terrestres peu équipés pour la production.

5. Couteau

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Le guerrier au sol, principalement responsable de la sortie et du blocage auxiliaire.

Le bloc du couteau est principalement de 2, il existe donc en tant que chevalier capable de résister à la pression au début. La vitesse d'attaque du couteau est lente, mais il peut attaquer 2 chevaliers ennemis en même temps.

Certains couteaux peuvent devenir le bloc 3 après avoir activé les compétences et peuvent être utilisés comme sortie principale + chevalier résistant à la pression à moyen terme. Peut être utilisé avec un bouclier ou une épée.

6. Épée

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Le chevalier au sol, principalement responsable de la sortie.

Par rapport aux professions de bouclier et de couteau, les épées ont une défense plus faible et moins de blocages, mais ont un rendement élevé et une longue portée de sortie ; certaines épées sont des attaques physiques, et certaines épées peuvent utiliser la force interne pour attaquer, par rapport aux démonistes avec une puissance interne élevée. , l'épée avec sortie de force interne est plus résistante aux coups.

La plupart des épées sont des attaques au corps à corps, et certaines épées ont la capacité d'attaquer à distance. Elles peuvent également toucher les unités aériennes. Les chevaliers qui servent de fléchettes auxiliaires sont également bons.

7. Docteur

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Chevalier Gaotai, chargé de soigner les autres chevaliers.

Rétablissez la santé des autres chevaliers à portée d'attaque, qui peuvent être divisés en cibles uniques et en groupes. Le groupe peut soigner simultanément trois groupes amis dans la zone d'attaque. Il s'agit généralement d'une zone circulaire avec elle-même comme centre, mais la vitesse d'attaque est lente. La cible unique convient généralement lorsque la pression de traitement est faible. Plage en forme d'éventail à 90 degrés et nécessite de longues mains. Mais la portée est étroite et le lait en groupe a ses propres avantages et inconvénients.

8. Auxiliaire

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【Catégorie Auxiliaire】

Principalement utilisés pour contrôler les ennemis ou aider les coéquipiers, ils sont généralement utilisés pour ajouter divers débuffs aux ennemis, tels que le ralentissement, la retenue, l'étourdissement, etc. ajoutez des avantages aux coéquipiers tels qu'une attaque supplémentaire, etc. pour aider la bataille. Au niveau *, les professions auxiliaires peuvent aider efficacement le rendement du chevalier principal et amplifier considérablement les avantages du chevalier principal.

Tactiques de base

Au combat, nous devons faire attention au type d'ennemi, à l'ordre des monstres, à l'itinéraire des monstres et aux menaces qui pèsent sur nos chevaliers, etc. Dans le même temps, nous devons également en apprendre le plus possible sur les compétences et les caractéristiques de nos chevaliers afin d'ajuster avec flexibilité nos stratégies de combat.

3. Compétences avancées

1. L'utilisation du coup de poing consiste à l'utiliser comme sortie lorsque la pression du bouclier ou du couteau est élevée au début. Puisqu'ils devront battre en retraite tôt ou tard, ils pourront utiliser leurs HP pour retarder l'ennemi et réduire les dégâts reçus par les autres chevaliers.

2. Dans certaines cartes, l'espace adapté aux chevaliers sur la plate-forme haute est petit. L'épée peut être placée du côté du point de rafraîchissement de l'ennemi pour aider à réduire la santé de l'ennemi. Bien sûr, soyez prudent lorsque vous rencontrez des ennemis à longue portée et que vous êtes renversé.

3. Si le justicier se bat sur une grille avec des ennemis, l'ennemi sera poussé au bord de la grille. Cela peut être utilisé pour pousser les ennemis des unités terrestres vers l'arrière, réduisant ainsi la pression sur eux pour aller au combat.

4. Une fois la ligne de défense construite, vous pouvez retirer correctement certains chevaliers temporairement inutiles et les mettre en temps de recharge de résurrection pour faire face aux situations ultérieures.

5. Lors de la garde d'un point où la pression de deux voies adjacentes est évidemment différente, la portée d'attaque des deux coups de poing d'ouverture peut être décalée en forme de "X", de sorte que davantage de cases puissent être couvertes et la voie avec une pression plus élevée peut être attaqué en même temps.

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