


AMD lance FSR 3.1 : qualité d'image améliorée, la technologie de génération d'images peut être activée indépendamment de la super-résolution
Selon les informations de ce site le 21 mars, AMD a publié la version FSR3.1 de la technologie super-résolution FidelityFX lors de la conférence des développeurs de jeux GDC 2024. Elle sera disponible pour les développeurs de jeux au deuxième trimestre et sera installée dans les jeux plus tard. cette année.
AMD affirme avoir continué à améliorer la technologie de génération de cadres FSR 3 depuis sa première sortie en septembre de l'année dernière. Au 20 mars 2024, Il y avait 40 jeux FSR 3 disponibles et à venir.
Ce site résume le contenu de la mise à jour de FSR 3.1 comme suit :
Améliorer la qualité de l'image : améliorer la stabilité temporelle des images statiques et dynamiques (réduire le scintillement, la gigue et le "vertige" autour des objets en mouvement), réduire les images fantômes et mieux préserver détails
Découplage de la super-résolution FSR 3 de la génération de trames : permet d'utiliser la technologie de génération de trames FSR 3.1 avec d'autres solutions de super-résolution
Nouvelle API AMDFidelityFX : permet aux développeurs de déboguer plus facilement pour la nouvelle version de FSR Offre une compatibilité ascendante avec
Vulkan et Xbox Game Development Kit (GDK)
AMD a déclaré que FSR 3.1 sera disponible pour les développeurs de GPUOpen au deuxième trimestre de cette année et sera implémenté dans les jeux plus tard cette année.
De plus, AMD a également présenté FSR 3.1 en utilisant le jeu « Ratchet & Clank : Time Jump » pour montrer son amélioration de la qualité d'image.▲Liste des jeux pris en charge par FSR 3
▲Liste des jeux qui prendront bientôt en charge FSR 3
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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