L'éditeur PHP Xiaoxin présente le personnage de Gulis dans "When the Magical Light Falls". Gulis est l'un des personnages principaux du jeu. Elle possède de mystérieuses capacités magiques et peut contrôler la lumière pour aider dans les combats. Gulis a un caractère indépendant et fort et un cœur bienveillant. Elle est un membre indispensable de l'équipe. Son histoire sera progressivement révélée au fur et à mesure de la progression du jeu, permettant aux joueurs de mieux comprendre ce personnage mystérieux et charmant.
1. Heroic Spirit Ultimate Move
Lv.1 restaure [95% d'attaque] de vie à tout notre groupe et supprime aléatoirement le statut de contrôle de l'un de nos esprits héroïques. Lorsqu'aucun état de contrôle ne peut être levé, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [150 points] d'énergie.
Le traitement du coup ultime Lv.2 est augmenté à [105% d'attaque]. Si ce traitement est un coup critique, [15 points] de chance supplémentaires seront ajoutés au protagoniste.
Le traitement du mouvement ultime Lv.3 est augmenté à [115% d'attaque], et la probabilité de [50%] de libérer un état de contrôle supplémentaire ; lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [220 points] d'énergie ; ; ce coup critique augmentera la valeur de chance de [30 points].
Le traitement du mouvement ultime du Lv.4 est augmenté à [125% d'attaque], avec une probabilité de [100%] de libérer un état de contrôle supplémentaire lorsqu'il ne peut pas être libéré, 1 esprit héroïque récupérera aléatoirement [350 points] d'énergie ; ; ce coup critique augmentera la valeur de chance de [45 points].
2. Domaine de l'esprit héroïque
Lorsque le niveau 1 entre dans l'état de domaine, il y a une probabilité de [50%] de libérer l'état de contrôle sur l'esprit héroïque lui-même.
Lv.2【100%】Probabilité de relâcher le contrôle.
Probabilité de niveau 3 [100 %] de relâcher le contrôle et d'augmenter son propre taux de coups critiques de [30 %], pendant 3 tours.
3. Heroic Spirit Passive
Lv.1 Lors de l'entrée dans la bataille au début, l'effet [chance] et [20 points de chance] sont ajoutés au protagoniste
Lv.2 L'effet de chance est augmenté pour augmenter le coup critique de [35 points], sans coup critique Augmenter [10 points]
Lv.3 L'effet de chance est augmenté à [50 points] pour les coups critiques, [20 points] pour les coups non critiques
Chance :
Chaque coup critique de notre esprit héroïque ajoute [25 points] à la valeur chanceuse du protagoniste, s'il n'y a pas de coup critique, la valeur chanceuse sera augmentée de [5 points]. L'effet chanceux ne peut pas être superposé et ne peut pas être dissipé
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