


Apprenez à implémenter une liste chaînée unique dans le langage Go à partir de zéro
Apprenez la méthode d'implémentation d'une liste chaînée unique dans le langage Go à partir de zéro
Lors de l'apprentissage des structures de données et des algorithmes, la liste chaînée unique est l'une des structures de données de base et importantes. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go pour implémenter une liste à chaînage unique et aidera les lecteurs à mieux comprendre cette structure de données à travers des exemples de code spécifiques.
Qu'est-ce qu'une liste à chaînage unique
Une liste à chaînage unique est une structure de données linéaire composée d'une série de nœuds. Chaque nœud contient des données et un pointeur vers le nœud suivant. Le pointeur du dernier nœud pointe vers null.
Opérations de base des listes à lien unique
Les listes à lien unique prennent généralement en charge plusieurs opérations de base, notamment l'insertion, la suppression et la recherche. Nous allons maintenant mettre en œuvre ces opérations étape par étape.
Créer une structure de nœuds
Tout d'abord, nous devons définir la structure de nœuds d'une liste à chaînage unique :
type Node struct { data interface{} next *Node }
Dans la structure ci-dessus, le champ data
est utilisé pour stocker les données du nœud , next Le champ
est un pointeur vers le nœud suivant. data
字段用于存储节点的数据,next
字段是指向下一个节点的指针。
初始化链表
接下来,我们需要定义一个LinkedList
LinkedList
pour représenter une liste chaînée unique et fournir quelques méthodes de fonctionnement de base : type LinkedList struct { head *Node } func NewLinkedList() *LinkedList { return &LinkedList{} }
func (list *LinkedList) Insert(data interface{}) { newNode := &Node{data: data} if list.head == nil { list.head = newNode } else { newNode.next = list.head list.head = newNode } }
func (list *LinkedList) Delete(data interface{}) { if list.head == nil { return } if list.head.data == data { list.head = list.head.next return } prev := list.head current := list.head.next for current != nil { if current.data == data { prev.next = current.next return } prev = current current = current.next } }
func (list *LinkedList) Search(data interface{}) bool { current := list.head for current != nil { if current.data == data { return true } current = current.next } return false }
package main import "fmt" type Node struct { data interface{} next *Node } type LinkedList struct { head *Node } func NewLinkedList() *LinkedList { return &LinkedList{} } func (list *LinkedList) Insert(data interface{}) { newNode := &Node{data: data} if list.head == nil { list.head = newNode } else { newNode.next = list.head list.head = newNode } } func (list *LinkedList) Delete(data interface{}) { if list.head == nil { return } if list.head.data == data { list.head = list.head.next return } prev := list.head current := list.head.next for current != nil { if current.data == data { prev.next = current.next return } prev = current current = current.next } } func (list *LinkedList) Search(data interface{}) bool { current := list.head for current != nil { if current.data == data { return true } current = current.next } return false } func main() { list := NewLinkedList() list.Insert(1) list.Insert(2) list.Insert(3) fmt.Println(list.Search(2)) // Output: true list.Delete(2) fmt.Println(list.Search(2)) // Output: false }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Vous pouvez utiliser la réflexion pour accéder aux champs et méthodes privés en langage Go : Pour accéder aux champs privés : obtenez la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez FieldByName() pour obtenir la valeur de réflexion du champ, et appelez le Méthode String() pour imprimer la valeur du champ. Appelez une méthode privée : obtenez également la valeur de réflexion de la valeur via Reflect.ValueOf(), puis utilisez MethodByName() pour obtenir la valeur de réflexion de la méthode, et enfin appelez la méthode Call() pour exécuter la méthode. Cas pratique : modifiez les valeurs des champs privés et appelez des méthodes privées par réflexion pour obtenir le contrôle des objets et la couverture des tests unitaires.

Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Les tests de performances évaluent les performances d'une application sous différentes charges, tandis que les tests unitaires vérifient l'exactitude d'une seule unité de code. Les tests de performances se concentrent sur la mesure du temps de réponse et du débit, tandis que les tests unitaires se concentrent sur la sortie des fonctions et la couverture du code. Les tests de performances simulent des environnements réels avec une charge et une concurrence élevées, tandis que les tests unitaires s'exécutent dans des conditions de faible charge et en série. L'objectif des tests de performances est d'identifier les goulots d'étranglement des performances et d'optimiser l'application, tandis que l'objectif des tests unitaires est de garantir l'exactitude et la robustesse du code.

Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.
